ファイナルファンタジー12ザ ゾディアック エイジ(FF12TZA)の戦闘システムである「アクティブ・ディメンション・バトル(ADB)」について解説します。戦闘方法を理解することでFF12をより楽しみましょう。戦闘の流れやガンビットを使った攻撃などの独特のアクションを確認できます。
戦闘システム
FF12ザ ゾディアック エイジの戦闘システムは「アクティブディメンションバトル(ADB)」と呼ばれている。
フィールドに存在するモンスターに近づくと、シームレス(画面シーンの切り替えやロードを挟まず自動的)に、戦闘モードに移行する。
従来のFFシリーズとはかなりシステムが異なっており、今作独自のシステムが満載である。
ここではその独特の戦闘システムについて紹介する。
戦闘の基本的な流れ
- フィールドを移動
- 敵のシンボルに近づく。
攻撃が可能になると、敵のシンボルの上にアイコンが表示される
- コマンドを入力する
- ゲージを溜める
- アクションを行う
- 1.に戻って、次のコマンドを入力
1人ずつ攻撃アクションをコマンドで入力する。
攻撃などの敵を対象とする行動を取ったキャラクターは、その対象の敵と青いラインが結ばれる。
反対に敵からの攻撃の対象となっている場合は、赤いラインで結ばれる。
ケアルなど味方キャラを回復する行動を取った場合は、その対象と緑のラインで結ばれる。
この3色のラインで戦闘の大まかな流れを把握していくことが重要になる。
コマンドを選択すると、キャラクター名の左側にゲージが出現し、時間経過でゲージが溜まっていく。
このゲージを溜めることで、入力したコマンドのアクションを行う。
ゲージの溜まるスピードは選択した行動によって変化する。また「ヘイスト」などの魔法によってゲージの溜めるスピードを変化させることも可能。
ゲージが溜まっている間でも、その次の行動を選択しておくことができる。
ゲージが満タンまで溜まると、選択した行動を行う。
満タンになった時に、選択した行動の射程外にいると、アクションを行ってくれないので注意。
※基本的にはコマンド選択時に、射程内に自動的に移動してくれる。
上記の行動を繰り返して、戦闘をすすめて敵を撃破する。
敵を撃破すれば、経験値・お金・アイテムなどの報酬を獲得できる。
コマンドの種類
- たたかう
- ジョブによって、異なる武器によって攻撃を行う。
- 武器によって射程距離や威力が変化する。
- 敵を連続で撃破していくことで、チェイン(Chain)していく。
Chainを増やしていくことで、レアなアイテムが入手できるようになる。 - まほう・わざ
- ミストカート
- ミストナックを発動できる。
詳しくはこちらで解説 - ガンビット
- ガンビットのONとOFFを切り替えられる
- プレイヤーがAIの行動を組み立てられるシステム
- 条件を細かく設定することで、意図した通りに自動的に行動させることが可能
- ガンビットをうまく構築することが、FF12の戦闘では最も重要になる
ガンビットの種類はこちらを参照 - アイテム
- アイテムを使用する
- アイテムを使用する場合も待機時間がある
エスケープ
戦闘から逃げたい場合、または戦闘を避けてフィールドを移動したい場合はエスケープをしよう。
「R2」ボタンを押すと、画面中央に「ESCAPING」が表示される。
この状態になると、キャラクターは敵に対しての行動をしなくなり、移動行動のみをするようになる。
強敵との戦闘から逃げる場合や、雑魚モンスターとの戦闘を避けて移動したい場合に活用しよう。
ライセンス
今作のキャラクターの成長要素の1つ。
キャラクターは経験値を入手して、上昇するLvのほかに、LPを使って習得するライセンスがある。
ジョブ毎に異なったライセンスボードが用意されている。
ライセンスを習得することで、強力な装備を装備可能になったり、アクションの種類が増加する。
ライセンスについて詳しくはこちら
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