Xランクのモブリスト
*依頼は街や村の酒場にある掲示板から受注できます。
*クラン本部はラバナスタの一番上にある顔マークです。
モンスター名 | 推奨Lv | 依頼発生条件 | |
---|---|---|---|
Hランク | |||
ヤズマット | 70 | ・E~Hのモブを全て討伐 ・魔神竜討伐後 ・クラン本部 |
ランク別モブリスト | |||
E | D | C | B |
A | S | H | ▸X |
ヤズマット攻略
基本情報
【最期の戦い、師よ安らかに眠れ!】
出現場所:リドルアナ大瀑布のコロセウム
Lv | HP | MP | 弱点 | LP |
Lv73 | 50112254 | 999 | 聖 | 255 |
特殊攻撃 | 盗めるもの | 討伐報酬 | ||
フェイス
ブレイブ リフレク リフレガ プロテス シェル リジェネ
ヘイスト
必殺 ひっかき ペドロブレス ホワイトブレス サイクロン 驚異 |
聖の石 聖の魔石 ビブロスの骨 |
30000ギル 神殺しの紋章 |
戦い方・攻略
ヤズマットのHPは5000万超えと今までのモブと比べて飛び抜けてHPが多い。しかしヤズマットは途中で戦闘を終了しても、GAMEOVERにさえなっていなければ、再戦した場合に前回削ってHPからスタートできる。ヤズマットとセーブクリスタルを何度も往復することで、安全にHPを削れる。その場合戦闘を仕切り直すごとに「ROUND◯」の数字が増えていく。「ROUND」が増えることによるメリットやデメリットは何もないので、何も気にすることなく「ROUND」を増やすと良い。
このページでは魔法「リバース」を利用して戦闘方法を紹介する。
まず攻撃役に闇属性の武器である「マサムネ」や「柳生の漆黒」などを装備させる。
リバースを付与するバトルメンバーには、魔法の成功率を上昇させるために「ロードオブロード」と「賢者の杖」を装備させよう。
囮役のバトルメンバーは「ブレイブスーツ」を装備させる。
アクセサリは攻撃役にはストップ防止のために、「リボン」や「パワーリスト」を準備する。
HPが20%以下になるまで
戦闘が始まったら、囮役に「リバース・バブル・デコイ・プロテス」を付与させて、たたかうでダメージを与えていく。
リバース状態さえきちんと維持ができていれば、どれだけ大ダメージを受けても戦闘不能になることはない。
リバースは魔法が使えなくても、リバースの魔片のアイテムを使用すればリバース状態になることができる。
ただしリバース状態にも注意点がある。
通常攻撃の付与効果や必殺の付与効果である即死の影響は受けてしまう点と
リバース状態は重ねがけが不可なので、効果の切れ目が生まれてしまう点である。
これらの点で囮役が戦闘不能になってしまった場合は、攻撃役をリザーブに下げて、補助役メンバー2人にする。
補助役2人で囮役の戦闘不能を回復と「リバース+デコイ」の有効ステータスの付与が完了したら、補助役1人と攻撃役を再び入れ替えよう。
攻撃役が戦闘不能になった場合は、攻撃役をリバースに戻して、フェニックスの尾などのアイテムを使用し回復させよう。
補助役が戦闘不能になった場合は、囮役がすかさずアイテムで戦闘不能を回復させよう。
戦闘不能になったら上記のように態勢を整えながら、攻撃役と囮役でダメージを与える。
攻撃役は少しでも多くのダメージを与えるために、バッカスの酒を使い狂戦士状態にしておいても良い。
戦闘不能者が多数になってしまった場合は一旦エリア外へ移動し、セーブクリスタルで回復した後再戦を挑もう。
おすすめガンビット
- 攻撃役(機工士、ナイト、もののふなど)
- 囮役(ブレイカー、しかり、ナイトなど)
- 補助役(白魔道士、赤魔戦士、黒魔道士)
1. | 味方1人 | クロノスの涙 |
---|---|---|
2. | 瀕死の自分 | バッカスの酒 |
3. | HP<30%の自分 | ダークの魔片 |
4. | HP<70%の自分 | バランスの魔片 |
5. | 自分自身 | バッカスの酒 |
6. | 目の前の敵 | たたかう |
1. | HP<70%の自分 | リバースの魔片 |
---|---|---|
2. | 補助役 | フェニックスの尾 |
3. | 味方1人 | クロノスの涙 |
4. | 「狂戦士」の味方 | ヘイスガの魔片 |
5. | 目の前の敵 | デスペルの魔片 |
6. | 味方1人 | 金の針 |
7. | 「リフレク」の自分 | デスペルの魔片 |
8. | 「スリップ」の自分 | 万能薬 |
9. | 目の前の敵 | たたかう |
1. | 囮役 | リバース |
---|---|---|
2. | 自分自身 | リバース |
3. | 補助役 | リバース |
4. | 味方1人 | クロノスの涙 |
5. | 補助役 | デコイ |
6. | 補助役 | アレイズ |
7. | 味方1人 | レイズ |
8. | 「狂戦士」の味方 | ヘイスガの魔片 |
9. | 味方1人 | リバース |
10. | 補助役 | バブル |
11. | 補助役 | プロテス |
12. | MP<20%の自分 | ハイエーテル |
HPが20%以下
HPが20%以下になってからがヤズマット戦の本番である。
ここからの立ち回りが非常に重要になる。
HPが20%以下になる前に一度セーブしておくことをおすすめする。
HPが20%以下になると、ヤズマットは驚異を使いレベルが2倍になる。攻撃力・防御力などのステータスが大幅に上昇する。
行動はCT0の通常攻撃、必殺、サイクロンのみを使うようになる。
障害ステータス付与の行動がなくなるため、装備も少し変更する。攻撃役のリボンを外し常にバーサク状態になる「バーサーカー」を装備させる。
ヤズマットの攻撃回数が多くなるため、リバースを詠唱で付与するのが難しくなる。
そのため、リバースは「リバースの魔片」のアイテムで付与していこう。
MP回復がきつくなった場合は1度エリア外に出て、態勢を整えるようにしよう。
このとき全員に「リバース・プロテガ・ヘイスガ・シェルガ」の有効ステータスを付与して再戦を挑む。
再戦時はまずバトルメンバー1人でヤズマットに近づく。すぐにリバースを付与し戦闘不能にならないようにする。
リバースが付与されている間にデスペルでヤズマットのプロテスを解除する。次にヤズマットがバトルメンバーに対してリフレガを使用する。このリフレガをデスペルで解除したら、バトルメンバーを3人にする。3人になったら再びダメージを与えていく。
これを何度か繰り返して撃破しよう。
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