TZAの変更点
ジョブシステムの変更
前作は1つのジョブのみ選択可能でしたが、今作では2つまで選択可能です。
キャラクターごとに2つのジョブを組み合わせ、より奥深い育成がで楽しめるようになりました。
ジョブが選択後に変更可能かは現在調査中です、追加情報をお待ちください。
2つ目のジョブや、ジョブについてはこちらをご覧ください。
ストーリーや追加エピソード
残念ながストーリーに追加エピソードなどが追加されることはないそうです。
しかし、新モンスターについては言及されていないので、ヤズマットを超える裏ボスが出てくる可能性は否定できません。
ストーリーについてはこちらをご覧ください。
新ガンビット
現在発表されている情報ではまだ発表されていません。
追加情報をお待ちください。
ガンビット詳細はこちらをご覧ください。
グラフィックの限界突破
PS2からPS4へと機種が変わったため、大幅にグラフィックやサウンドが向上しています。
まずこちらが前作FF12インターナショナルのPVです。
出典:YouTube
当時のプレイをしていて、これがPS2でこの画像なの!?と非常に驚いたのは共通の思いではないでしょうか。
そして、今作FF12TZAのPVです。
出典:YouTube
YouTubeで再生しても、この圧倒的差ということは、TVで見たときの映像の違いにはさらに驚かされそうです。
全曲再レコーディング
すべての曲が生演奏で再レコーディングされており、7.1chサラウンド対応となっています。
追加音源としては、フィールド曲が5曲、ボスバトル曲が2曲、スタッフクレジットに1曲追加となっています。
生演奏が気になる方は公式HPに一部公開されていますので確認ください。
前作のBGMはいつでもゲーム内で切り替えできるようになっています。
また日本語・英語の切り替えも可能となっています。
戦闘システム
前作では行動の渋滞待ちが起こっていて、不満なユーザーの声もあがっていました。
しかし今作ではそれが解消され、バトルのテンポが向上、バトルメンバー全員で次々と魔法や技を繰り出します。
ロード時間の大幅短縮
エリア移動の多いFF12で大幅にロード時間が短縮されたというのは、かなり嬉しい変更点です。
ハイスピードモードの強化
2倍速で革命が起こりましたが、同じように4倍速で新時代の到来となっています。
ロード時間でもふれていますが、移動が多い場合も少なくありません。
目的地へと急ぎたい場合や、経験値を短時間で稼ぎたいときに便利そうです。
オートセーブ機能
いきなりの強敵で理不尽に全滅することもありましたが、オートセーブ機能の追加で2時間を失ったということも減りそうです。
ON・OFFの切り替えができるかは現在調査中です。
マップの透過
前作では地図を見る際、画面を切り替えてからでないと地図の確認をすることが出来なかった。
しかし今作ではマップを画面上に透過して出すことで、移動がより快適に。
これにより移動の際、間違った方向へ気づかずに行っていたということも減りそうです。
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