【ディアブロ4】バーバリアンのおすすめビルドとスキル

ディアブロ4のバーバリアンのおすすめビルド、おすすめ化身・レジェンダリー、スキルツリー、各スキルの効果と性能などをまとめているのでクラスでバーバリアンを使う際の参考にしてください。

バーバリアン

バーバリアンのおすすめビルド

バーバリアンのおすすめビルド一覧
古の大槌ビルド
打ち払いビルド
ワールウィンドビルド
レンドビルド
ビルド情報募集中
下記に掲載しているビルド以外にもおすすめのビルドなどがあれば、お手数ですがコメントにて情報提供をお願い致します。
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古の大槌ビルド(レベリング)

古の大槌ビルド(レベリング)のスキル構成

基本
ダッシュストライク
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
ダッシュストライク(強化)
ダッシュストライク(闘争)
コア
古の大槌
(5/5)
スキル 【習得する派生先】
古の大槌(強化)
古の大槌(激昂)
防御
進軍の雄叫び
(5/5)
スキル 【習得する派生先】
進軍の雄叫び(強化)
進軍の雄叫び(戦術)
決闘
ウォークライ
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
ウォークライ(強化)
ウォークライ(屈強)
リープ
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
リープ(強化)
リープ(剛力)
轟く叫び
(3/3)
パッシブ
内なる叫び
(3/3)
パッシブ
襲撃部隊の頭目
(3/3)
パッシブ
攻撃的耐性
(1/3)
パッシブ
溢れる怒気
(3/3)
パッシブ
武器の達人
格闘術
(3/3)
パッシブ
冷酷無比
(3/3)
パッシブ
脚部攻撃
(1/3)
パッシブ
分厚い皮膚
(1/3)
パッシブ
報復
(3/3)
パッシブ
奥義
古の民の呼び声
(1/1)
スキル 【習得する派生先】
古の民の呼び声(中級)
古の民の呼び声(上級)
両手武器の達人
(3/3)
パッシブ
統制されし怒気
(1/3)
パッシブ
みなぎる怒り
(3/3)
パッシブ
重要パッシブ
みなぎる怒り
(1/1)
パッシブ

古の大槌ビルド(レベリング)のスキル振り

Lv
名声
カテゴリ スキル
Lv2 基本
(スキル)
ダッシュストライク
Lv3 基本
(スキル)
ダッシュストライク(強化)
Lv4 コア
(スキル)
古の大槌
Lv5 コア
(スキル)
古の大槌(強化)
Lv6 コア
(スキル)
古の大槌(激昂)
Lv7 基本
(スキル)
ダッシュストライク(闘争)
Lv8 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv9 防御
(スキル)
進軍の雄叫び(強化)
Lv10 防御
(スキル)
進軍の雄叫び(戦術)
Lv11 コア
(スキル)
古の大槌
Lv12 コア
(スキル)
古の大槌
Lv13 決闘
(スキル)
リープ
Lv14 決闘
(スキル)
リープ(強化)
Lv15 決闘
(スキル)
リープ(剛力)
Lv16 決闘
(スキル)
ウォークライ
Lv17 決闘
(スキル)
ウォークライ(強化)
Lv18 武器の達人
(パッシブ)
脚部攻撃
Lv19 決闘
(スキル)
ウォークライ(屈強)
Lv20 コア
(スキル)
古の大槌
Lv21 コア
(スキル)
古の大槌
Lv22 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv23 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv24 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv25 奥義
(スキル)
古の民の呼び声
Lv26 奥義
(スキル)
古の民の呼び声(中級)
Lv27 奥義
(スキル)
古の民の呼び声(上級)
Lv28 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv29 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv30 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv31 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv32 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv33 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv34 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv35 重要パッシブ
(パッシブ)
みなぎる怒り
Lv36 決闘
(パッシブ)
攻撃的耐性
Lv37 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
Lv38 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
Lv39 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
Lv40 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv41 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv42 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv43 武器の達人
(パッシブ)
冷酷無比
Lv44 武器の達人
(パッシブ)
冷酷無比
Lv45 武器の達人
(パッシブ)
冷酷無比
Lv46 奥義
(パッシブ)
両手武器の達人
Lv47 奥義
(パッシブ)
両手武器の達人
Lv48 奥義
(パッシブ)
両手武器の達人
Lv49 武器の達人
(パッシブ)
分厚い皮膚
名声1 武器の達人
(パッシブ)
報復
名声2 武器の達人
(パッシブ)
報復
名声3 武器の達人
(パッシブ)
報復
名声4 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
名声5 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
名声6 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
名声7 奥義
(パッシブ)
統制されし怒気
名声8 奥義
(パッシブ)
みなぎる怒り
名声9 奥義
(パッシブ)
みなぎる怒り
名声10 奥義
(パッシブ)
みなぎる怒り

古の大槌ビルド(レベリング)のおすすめ化身

名前 効果&解放条件
祖霊の力の化身 <古の大槌>の衝撃を解き放ち、ダメージの[32 – 50]%を敵に与える。
(バーバリアンのみ)


スコスグレンの水没した廃墟をクリアすることで解放

エッジマスターの化身 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。


スコスグレンの古石場をクリアすることで解放

期待の化身 敵を基本スキルで攻撃するごとに、次のコアスキルで与えるダメージが[5 – 10]%から最大30%まで増加する。


スコスグレンの深き根をクリアすることで解放

反響する憤怒の化身 <シャウト>スキル発動中、1秒ごとに[2 – 4]の怒気を生成する。
(バーバリアンのみ)


ケジスタンのシロッコの洞窟をクリアすることで解放

打ち払いビルド(レベリング)

打ち払いビルド(レベリング)のスキル構成

基本
ダッシュストライク
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
ダッシュストライク(強化)
ダッシュストライク(闘争)
コア
打ち払い
(5/5)
スキル 【習得する派生先】
打ち払い(強化)
打ち払い(激昂)
防御
進軍の雄叫び
(5/5)
スキル 【習得する派生先】
進軍の雄叫び(強化)
進軍の雄叫び(戦術)
決闘
ウォークライ
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
ウォークライ(強化)
ウォークライ(屈強)
リープ
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
リープ(強化)
リープ(剛力)
轟く叫び
(3/3)
パッシブ
内なる叫び
(3/3)
パッシブ
襲撃部隊の頭目
(3/3)
パッシブ
攻撃的耐性
(1/3)
パッシブ
溢れる怒気
(3/3)
パッシブ
武器の達人
格闘術
(3/3)
パッシブ
冷酷無比
(3/3)
パッシブ
脚部攻撃
(1/3)
パッシブ
分厚い皮膚
(1/3)
パッシブ
報復
(3/3)
パッシブ
奥義
古の民の呼び声
(1/1)
スキル 【習得する派生先】
古の民の呼び声(中級)
古の民の呼び声(上級)
両手武器の達人
(3/3)
パッシブ
統制されし怒気
(1/3)
パッシブ
みなぎる怒り
(3/3)
パッシブ
重要パッシブ
みなぎる怒り
(1/1)
パッシブ

打ち払いビルド(レベリング)のスキル振り

Lv
名声
カテゴリ スキル
Lv2 基本
(スキル)
ダッシュストライク
Lv3 基本
(スキル)
ダッシュストライク(強化)
Lv4 コア
(スキル)
打ち払い
Lv5 コア
(スキル)
打ち払い(強化)
Lv6 コア
(スキル)
打ち払い(激昂)
Lv7 コア
(スキル)
ダッシュストライク(闘争)
Lv8 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv9 防御
(スキル)
進軍の雄叫び(強化)
Lv10 防御
(スキル)
進軍の雄叫び(戦術)
Lv11 コア
(スキル)
打ち払い
Lv12 コア
(スキル)
打ち払い
Lv13 決闘
(スキル)
リープ
Lv14 決闘
(スキル)
リープ(強化)
Lv15 決闘
(スキル)
リープ(剛力)
Lv16 決闘
(スキル)
ウォークライ
Lv17 決闘
(スキル)
ウォークライ(強化)
Lv18 武器の達人
(パッシブ)
脚部攻撃
Lv19 決闘
(スキル)
ウォークライ(屈強)
Lv20 コア
(スキル)
打ち払い
Lv21 コア
(スキル)
打ち払い
Lv22 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv23 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv24 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv25 奥義
(スキル)
古の民の呼び声
Lv26 奥義
(スキル)
古の民の呼び声(中級)
Lv27 奥義
(スキル)
古の民の呼び声(上級)
Lv28 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv29 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv30 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv31 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv32 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv33 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv34 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv35 重要パッシブ
(パッシブ)
みなぎる怒り
Lv36 決闘
(パッシブ)
攻撃的耐性
Lv37 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
Lv38 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
Lv39 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
Lv40 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv41 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv42 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv43 武器の達人
(パッシブ)
冷酷無比
Lv44 武器の達人
(パッシブ)
冷酷無比
Lv45 武器の達人
(パッシブ)
冷酷無比
Lv46 奥義
(パッシブ)
両手武器の達人
Lv47 奥義
(パッシブ)
両手武器の達人
Lv48 奥義
(パッシブ)
両手武器の達人
Lv49 武器の達人
(パッシブ)
分厚い皮膚
名声1 武器の達人
(パッシブ)
報復
名声2 武器の達人
(パッシブ)
報復
名声3 武器の達人
(パッシブ)
報復
名声4 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
名声5 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
名声6 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
名声7 奥義
(パッシブ)
統制されし怒気
名声8 奥義
(パッシブ)
みなぎる怒り
名声9 奥義
(パッシブ)
みなぎる怒り
名声10 奥義
(パッシブ)
みなぎる怒り

打ち払いビルド(レベリング)のおすすめ化身

名前 効果&解放条件
祖霊の力の化身 <古の大槌>の衝撃を解き放ち、ダメージの[32 – 50]%を敵に与える。
(バーバリアンのみ)


スコスグレンの水没した廃墟をクリアすることで解放

エッジマスターの化身 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。


スコスグレンの古石場をクリアすることで解放

期待の化身 敵を基本スキルで攻撃するごとに、次のコアスキルで与えるダメージが[5 – 10]%から最大30%まで増加する。


スコスグレンの深き根をクリアすることで解放

ワールウィンドビルド(レベリング)

ワールウィンドビルド(レベリング)のスキル構成

基本
ダッシュストライク
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
ダッシュストライク(強化)
ダッシュストライク(闘争)
コア
ワールウィンド
(5/5)
スキル 【習得する派生先】
ワールウィンド(強化)
ワールウィンド(激昂)
一点集中
(3/3)
パッシブ
防御
進軍の雄叫び
(5/5)
スキル 【習得する派生先】
進軍の雄叫び(強化)
進軍の雄叫び(戦術)
決闘
ウォークライ
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
ウォークライ(強化)
ウォークライ(剛力)
リープ
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
リープ(強化)
リープ(剛力)
轟く叫び
(3/3)
パッシブ
内なる叫び
(3/3)
パッシブ
襲撃部隊の頭目
(3/3)
パッシブ
攻撃的耐性
(1/3)
パッシブ
溢れる怒気
(3/3)
パッシブ
武器の達人
格闘術
(3/3)
パッシブ
冷酷無比
(3/3)
パッシブ
脚部攻撃
(1/3)
パッシブ
分厚い皮膚
(2/3)
パッシブ
報復
(3/3)
パッシブ
奥義
古の民の呼び声
(1/1)
スキル 【習得する派生先】
古の民の呼び声(中級)
古の民の呼び声(上級)
両手武器の達人
(3/3)
パッシブ
重要パッシブ
みなぎる怒り
(1/1)
パッシブ

ワールウィンドビルド(レベリング)のスキル振り

Lv
名声
カテゴリ スキル
Lv2 基本
(スキル)
ダッシュストライク
Lv3 基本
(スキル)
ダッシュストライク(強化)
Lv4 コア
(スキル)
ワールウィンド
Lv5 コア
(スキル)
ワールウィンド(強化)
Lv6 コア
(スキル)
ワールウィンド(激昂)
Lv7 基本
(スキル)
ダッシュストライク(闘争)
Lv8 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv9 防御
(スキル)
進軍の雄叫び(強化)
Lv10 防御
(スキル)
進軍の雄叫び(戦術)
Lv11 コア
(スキル)
ワールウィンド
Lv12 コア
(スキル)
ワールウィンド
Lv13 コア
(スキル)
ワールウィンド
Lv14 コア
(スキル)
ワールウィンド
Lv15 決闘
(スキル)
ウォークライ
Lv16 決闘
(スキル)
ウォークライ(強化)
Lv17 決闘
(スキル)
ウォークライ(剛力)
Lv18 決闘
(スキル)
リープ
Lv19 決闘
(スキル)
リープ(強化)
Lv20 決闘
(スキル)
リープ(剛力)
Lv21 武器の達人
(パッシブ)
脚部攻撃
Lv22 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv23 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv24 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv25 奥義
(スキル)
古の民の呼び声
Lv26 奥義
(スキル)
古の民の呼び声(中級)
Lv27 奥義
(スキル)
古の民の呼び声(上級)
Lv28 決闘
(パッシブ)
攻撃的耐性
Lv29 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
Lv30 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
Lv31 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
Lv32 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv33 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv34 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv35 重要パッシブ
(パッシブ)
みなぎる怒り
Lv36 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv37 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv38 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv39 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv40 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv41 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv42 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv43 武器の達人
(パッシブ)
冷酷無比
Lv44 武器の達人
(パッシブ)
冷酷無比
Lv45 武器の達人
(パッシブ)
冷酷無比
Lv46 奥義
(パッシブ)
両手武器の達人
Lv47 奥義
(パッシブ)
両手武器の達人
Lv48 奥義
(パッシブ)
両手武器の達人
Lv49 コア
(パッシブ)
一点集中
名声1 コア
(パッシブ)
一点集中
名声2 コア
(パッシブ)
一点集中
名声3 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
名声4 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
名声5 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
名声6 武器の達人
(パッシブ)
分厚い皮膚
名声7 武器の達人
(パッシブ)
分厚い皮膚
名声8 武器の達人
(パッシブ)
報復
名声9 武器の達人
(パッシブ)
報復
名声10 武器の達人
(パッシブ)
報復

ワールウィンドビルド(レベリング)のおすすめ化身

名前 効果&解放条件
恐ろしき旋風の化身 <ワールウィンド>の発動中、1秒毎にクリティカルヒット率が[3 – 8]%増加する。クリティカルヒット率は最大[9 – 24]%
(バーバリアンのみ)


スコスグレンのガラン砦をクリアすることで解放

期待の化身 敵を基本スキルで攻撃するごとに、次のコアスキルで与えるダメージが[5 – 10]%から最大30%まで増加する。


スコスグレンの深き根をクリアすることで解放

エッジマスターの化身 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。


スコスグレンの古石場をクリアすることで解放

レンドビルド(レベリング)

レンドビルド(レベリング)のスキル構成

基本
ダッシュストライク
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
ダッシュストライク(強化)
ダッシュストライク(闘争)
コア
レンド
(5/5)
スキル 【習得する派生先】
レンド(強化)
レンド(激昂)
一点集中
(3/3)
パッシブ
防御
進軍の雄叫び
(5/5)
スキル 【習得する派生先】
進軍の雄叫び(強化)
進軍の雄叫び(戦術)
決闘
ウォークライ
(1/5)
スキル 【習得する派生先】
ウォークライ(強化)
ウォークライ(剛力)
轟く叫び
(3/3)
パッシブ
内なる叫び
(3/3)
パッシブ
襲撃部隊の頭目
(3/3)
パッシブ
攻撃的耐性
(1/3)
パッシブ
溢れる怒気
(3/3)
パッシブ
武器の達人
死の一撃
(5/5)
スキル 【習得する派生先】
死の一撃(強化)
死の一撃(闘士)
格闘術
(3/3)
パッシブ
脚部攻撃
(1/3)
パッシブ
骨砕き
(3/3)
パッシブ
奥義
古の民の呼び声
(1/1)
スキル 【習得する派生先】
古の民の呼び声(中級)
古の民の呼び声(上級)
統制されし怒気
(1/3)
パッシブ
みなぎる怒り
(3/3)
パッシブ
重要パッシブ
みなぎる怒り
(1/1)
パッシブ

レンドビルド(レベリング)のスキル振り

Lv
名声
カテゴリ スキル
Lv2 基本
(スキル)
ダッシュストライク
Lv3 基本
(スキル)
ダッシュストライク(強化)
Lv4 コア
(スキル)
レンド
Lv5 コア
(スキル)
レンド(強化)
Lv6 コア
(スキル)
レンド(激昂)
Lv7 基本
(スキル)
ダッシュストライク(闘争)
Lv8 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv9 防御
(スキル)
進軍の雄叫び(強化)
Lv10 防御
(スキル)
進軍の雄叫び(戦術)
Lv11 コア
(スキル)
レンド
Lv12 コア
(スキル)
レンド
Lv13 決闘
(スキル)
ウォークライ
Lv14 決闘
(スキル)
ウォークライ(強化)
Lv15 決闘
(スキル)
ウォークライ(剛力)
Lv16 コア
(スキル)
レンド
Lv17 コア
(スキル)
レンド
Lv18 武器の達人
(パッシブ)
脚部攻撃
Lv19 武器の達人
(スキル)
死の一撃
Lv20 武器の達人
(スキル)
死の一撃(強化)
Lv21 武器の達人
(スキル)
死の一撃(闘士)
Lv22 武器の達人
(スキル)
死の一撃
Lv23 武器の達人
(スキル)
死の一撃
Lv24 武器の達人
(スキル)
死の一撃
Lv25 奥義
(スキル)
古の民の呼び声
Lv26 奥義
(スキル)
古の民の呼び声(中級)
Lv27 奥義
(スキル)
古の民の呼び声(上級)
Lv28 武器の達人
(スキル)
死の一撃
Lv29 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv30 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv31 決闘
(パッシブ)
轟く叫び
Lv32 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv33 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv34 武器の達人
(パッシブ)
格闘術
Lv35 重要パッシブ
(パッシブ)
みなぎる怒り
Lv36 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv37 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv38 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv39 防御
(スキル)
進軍の雄叫び
Lv40 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv41 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv42 決闘
(パッシブ)
襲撃部隊の頭目
Lv43 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
Lv44 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
Lv45 決闘
(パッシブ)
内なる叫び
Lv46 奥義
(パッシブ)
統制されし怒気
Lv47 奥義
(パッシブ)
みなぎる怒り
Lv48 奥義
(パッシブ)
みなぎる怒り
Lv49 奥義
(パッシブ)
みなぎる怒り
名声1 武器の達人
(パッシブ)
骨砕き
名声2 武器の達人
(パッシブ)
骨砕き
名声3 武器の達人
(パッシブ)
骨砕き
名声4 決闘
(パッシブ)
攻撃的耐性
名声5 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
名声6 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
名声7 決闘
(パッシブ)
溢れる怒気
名声8 コア
(パッシブ)
一点集中
名声9 コア
(パッシブ)
一点集中
名声10 コア
(パッシブ)
一点集中

レンドビルド(レベリング)のおすすめ化身

名前 効果&解放条件
期待の化身 敵を基本スキルで攻撃するごとに、次のコアスキルで与えるダメージが[5 – 10]%から最大30%まで増加する。


スコスグレンの深き根をクリアすることで解放

エッジマスターの化身 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。


スコスグレンの古石場をクリアすることで解放

貧血の化身 幸運の一撃:流血状態の敵に直接ダメージを与えると、最大[20 – 30]%の確率でその敵を2秒間スタンする。
(バーバリアンのみ)


破砕山脈のコー・ドラガンの兵舎をクリアすることで解放

バーバリアンのスキル一覧

基本

スキル 派生1 派生2
バッシュ
バッシュ
バッシュ(強化) バッシュ(闘争)
バッシュ(死闘)
フレイ
フレイ
フレイ(強化) フレイ(闘争)
フレイ(死闘)
フレンジー
フレンジー
フレンジー(強化) フレンジー(闘争)
フレンジー(死闘)
ダッシュストライク
ダッシュストライク
ダッシュストライク(強化) ダッシュストライク(闘争)
ダッシュストライク死闘)

コアスキル

スキル 派生1 派生2
古の大槌
古の大槌
古の大槌(強化) 古の大槌(凶暴)
古の大槌(激昂)
レンド
レンド
レンド(強化) レンド(凶暴)
レンド(激昂)
二刀流
二刀流
二刀流(強化) 二刀流(凶暴)
二刀流(激昂)
打ち払い
打ち払い
打ち払い(強化) 打ち払い(凶暴)
打ち払い(激昂)
ワールウィンド
ワールウィンド
ワールウィンド(強化) ワールウィンド(凶暴)
ワールウィンド(激昂)
パッシブ 派生1 派生2
底なしの怒気
一点集中

防御

スキル 派生1 派生2
グラウンドストンプ
グラウンドストンプ
グラウンドストンプ(強化) グラウンドストンプ(戦術)
グラウンドストンプ(戦略)
進軍の雄叫び
進軍の雄叫び
進軍の雄叫び(強化) 進軍の雄叫び(戦術)
進軍の雄叫び(戦略)
アイアンスキン
アイアンスキン
アイアンスキン(強化) アイアンスキン(戦術)
アイアンスキン(戦略)
挑発の叫び
挑発の叫び
挑発の叫び(強化) 挑発の叫び(戦術)
挑発の叫び(戦略)
パッシブ 派生1 派生2
迸る荊棘 反骨の鎧
威風堂々 武力行使

決闘

スキル 派生1 派生2
キック
キック
キック(強化) キック(剛力)
キック(屈強)
ウォークライ
ウォークライ
ウォークライ(強化) ウォークライ(剛力)
ウォークライ(屈強)
リープ
リープ
リープ(強化) リープ(剛力)
リープ(屈強)
チャージ
チャージ
チャージ(強化) チャージ(剛力)
チャージ(屈強)
パッシブ 派生1 派生2
俊敏さ 迅速なる衝動
攻撃的耐性 戦いの渇望
溢れる怒気
轟く叫び 内なる叫び
襲撃部隊の頭目

武器の達人

スキル 派生1 派生2
鋼の縛鎖
鋼の縛鎖
鋼の縛鎖(強化) 鋼の縛鎖(闘士)
鋼の縛鎖(戦士)
死の一撃
死の一撃
死の一撃(強化) 死の一撃(闘士)
死の一撃(戦士)
ラプチャー
ラプチャー
ラプチャー(強化) ラプチャー(闘士)
ラプチャー(戦士)
パッシブ 派生1 派生2
格闘術 冷酷無比 弱点感知
殺意
脚部攻撃 骨砕き
分厚い皮膚 防御の構え
報復

奥義

スキル 派生1 派生2
狂戦士の憤怒
狂戦士の憤怒
狂戦士の憤怒(中級) 狂戦士の憤怒(上級)
鋼鉄の大渦
鋼鉄の大渦
鋼鉄の大渦(中級) 鋼鉄の大渦(上級)
古の民の呼び声
古の民の呼び声
古の民の呼び声(中級) 古の民の呼び声(上級)
パッシブ 派生1 派生2
決闘士
統制されし怒気 怒りの衝動
みなぎる怒り
両手武器の達人 荒ぶる力
打撲 脳震盪

重要パッシブ

パッシブ
燃え上る闘志
歩く武器庫
みなぎる怒り
迸る流血

バーバリアンの基本スキル

バッシュ

分類 ダメージ
基本
殴打
物理ダメージ
効果
怒気生成量:10
幸運の一撃発生率:50%
武器で敵を強打し、30%のダメージを与える。敵を4回強打すると、次に繰り出した<バッシュ>に1.25秒間スタンさせる効果が加わる。両手武器を使用している場合、この効果は2秒に増加する。

バッシュ(強化)

効果
スタン中の敵に<バッシュ>でダメージを与えると、基本ライフの10%にあたる(X)の強化を獲得する。両手用武器を使用している場合、この効果は2倍になる。

バッシュ(闘争)

効果
スタン中の敵に<バッシュ>でダメージを与えると、追加で3の怒気を生成する。両手用武器を使用している場合は4の怒気を生成する。

バッシュ(死闘)

効果
両手用武器で<バッシュ>を使い4回クリティカルヒットを発生させると、次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。

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フレイ

分類 ダメージ
基本 物理ダメージ
効果
怒気生成量:9
幸運の一撃発生率:50%
敵の皮を剥ぎ、5%のダメージを与える。また5秒間かけて36%の出血ダメージを与える。
(斬撃武器が必要)

フレイ(強化)

効果
<フレイ>が10%の確率で敵を2秒間脆弱状態にする。両手用武器の場合は確率が倍になる。

フレイ(闘争)

効果
<フレイ>が敵1体に直接ダメージを与えると、自分がその敵に与える出血ダメージが次の3秒間10%増加する。

フレイ(死闘)

効果
<フレイ>で直接ダメージを敵1体に与えると、3秒間、被ダメージが3%減少し、4の<荊棘の加護>を獲得する。この効果は最大4回まで蓄積する。

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フレンジー

分類 ダメージ
基本
二刀流
物理ダメージ
効果
怒気生成量:4
幸運の一撃発生率:30%
高速で連打を繰り出し、2連撃が命中するたびに20%のダメージを与える。

<フレンジー>が敵に命中すると、攻撃速度が3秒間、20%増加する。増加量は最大60%
(二刀流武器が必要)

フレンジー(強化)

効果
<フレンジー>が攻撃速度を60%上昇させている時、さらに2の怒気を生成する。

フレンジー(闘争)

効果
<バーサーク>状態の時、<フレンジー>の蓄積1回ごとにほかのスキルの攻撃速度が5%増加する。

フレンジー(死闘)

効果
<フレンジー>を1回蓄積するごとに、受けるダメージが8%減少する。

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ダッシュストライク

分類 ダメージ
基本 物理ダメージ
効果
怒気生成量:9
幸運の一撃発生率:50%
前方に突進して敵を攻撃し、30%のダメージを与える。
(任意のフル装備の武器が必要)

ダッシュストライク(強化)

効果
<ダッシュストライク>の与えるダメージが30%増加し、健全状態の敵にダメージを与えるとライフが最大値の2%にあたる(X)を回復する。

ダッシュストライク(闘争)

効果
<ダッシュストライク>に、5秒かけて20%の出血ダメージを与える効果が加わる。

ダッシュストライク死闘)

効果
<ダッシュストライク>がクリティカルヒットの場合1.5秒間バーサーク状態になる。

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バーバリアンのコアスキル

古の大槌

分類 ダメージ
コア
殴打
物理ダメージ
効果
怒気コスト:35
幸運の一撃発生率:50%
古代の民の怒りと共に武器を叩きつけ、集中したエリアに50%のダメージを与える。
(両手殴打武器が必要)

古の大槌(強化)

効果
<古の大槌>で敵にダメージを与えるたびに、5秒間、怒気の獲得量が3%増える。この効果は10回まで蓄積する。

古の大槌(凶暴)

効果
<古の大槌>でオーバーパワーを発生させると、5秒間、与えるダメージが30%増加する。

古の大槌(激昂)

効果
<古の大槌>で与えるダメージが、使用時の所有怒気1ポイント毎に1%増加する。

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レンド

分類 ダメージ
コア 物理ダメージ
効果
怒気コスト:35
幸運の一撃発生率:33%
前方の敵を斬り払って12%のダメージを与え、さらに5秒かけて96%の出血ダメージを与える。
(斬撃武器が必要)

レンド(強化)

効果
<レンド>で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が2秒伸びる。

レンド(凶暴)

効果
<レンド>で脆弱状態の敵に与えるダメージが12%増加する。

レンド(激昂)

効果
<レンド>で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき4の怒気を獲得する。
獲得量は最大で20

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二刀流

分類 ダメージ
コア
二刀流
物理ダメージ
効果
怒気コスト:25
幸運の一撃発生率:30%
両手の武器をそれぞれの方向から振るって、各武器で敵に36%のダメージを与える。正面に立っていた敵は両方のダメージを受ける。
(二刀流武器が必要)

二刀流(強化)

効果
スタンまたはノックダウン中の敵に対して<二刀流>でダメージを与えると、25の怒気を獲得する。

二刀流(凶暴)

効果
<二刀流>の両方の攻撃が当たった敵を1秒間、脆弱状態にする。

二刀流(激昂)

効果
<バーサーク>状態の時に<二刀流>を使うと、<バーサーク>状態の持続時間が2秒伸びる。

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打ち払い

分類 ダメージ
コア 物理ダメージ
効果
怒気コスト:40
幸運の一撃発生率:25%
武器で地面を切り裂いて破片を前方に打ち出し、70%のダメージを与える。
(両手武器が必要)

打ち払い(強化)

効果
<隆起>が20%の確率で、ダメージを与えたあらゆる敵を2.5秒間スタンさせる。

打ち払い(凶暴)

効果
<打ち払い>が2体以上の敵にダメージを与えると、2秒間<バーサーク>状態になる。4体以上の敵にダメージを与えた場合は、効果時間が3秒間になる。

打ち払い(激昂)

効果
<打ち払い>以外のスキルで敵に直接ダメージを与えると、次の<打ち払い>で与えるダメージが3%増加する。この効果は10回まで蓄積する。

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ワールウィンド

分類 ダメージ
コア
連続発動
物理ダメージ
効果
怒気コスト:毎秒20
幸運の一撃発生率:20%
付近の敵を高速で攻撃し、17%のダメージを与える。
(任意のフル装備の武器が必要)

ワールウィンド(強化)

効果
<ワールウィンド>が敵1体に直接ダメージを与えるたびに、怒気を1獲得する。対象がエリートモンスターの場合は、怒気を4獲得する。

ワールウィンド(凶暴)

効果
<ワールウィンド>を2秒間使った後、キャンセルされるまで<ワールウィンド>の与えるダメージが30%増加する。

ワールウィンド(激昂)

効果
斬撃武器を使った場合、<ワールウィンド>が5秒かけて基礎ダメージの40%の出血ダメージを与える。

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底なしの怒気

分類
パッシブ
効果
両手用武器を使用していると、基本スキルで回復する怒気が5%増加する。

一点集中

分類
パッシブ
効果
幸運の一撃:コアスキルが最大10%の確率で2秒間にわたり、敵を脆弱状態にする。

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バーバリアンの防御スキル

グラウンドストンプ

分類 ダメージ
防御 物理ダメージ
効果
クールダウン:16秒
幸運の一撃発生率:33%
地面を踏みつけて10%のダメージを与え、付近の敵を3秒間スタンさせる。

グラウンドストンプ(強化)

効果
<グラウンドストンプ>の持続時間が1秒増える。

グラウンドストンプ(戦術)

効果
<グラウンドストンプ>使用時、怒気を25生成する。

グラウンドストンプ(戦略)

効果
<グラウンドストンプ>で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが1秒減少する。

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進軍の雄叫び

分類 ダメージ
防御
シャウト
効果
クールダウン:25秒
進軍の雄叫びをあげ、6.0秒間にわたって自分の移動速度を30%、リソース生成量を40%増加させる。付近の味方にも同様の効果を3.0秒間与える。

進軍の雄叫び(強化)

効果
<進軍の雄叫び>の発動中は、抑圧不可状態になる。

進軍の雄叫び(戦術)

効果
<進軍の雄叫び>使用時、20の怒気を生成し、リソース生成量が20%増加する。

進軍の雄叫び(戦略)

効果
<進軍の雄叫び>使用時、基本ライフの10%にあたる(X)の強化を獲得する。また、<進軍の雄叫び>を発動中、直接ダメージを受けたり与えたりする度に、基本ライフの2%にあたる(X)の強化を獲得する。

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アイアンスキン

分類 ダメージ
防御
効果
クールダウン:14秒
自分の体を鋼鉄化し、失ったライフの50%を吸収する障壁を5秒間、展開する。

アイアンスキン(強化)

効果
<アイアン・スキン>の吸収量がライフ最大値の5%分増加する。

アイアンスキン(戦術)

効果
<アイアン・スキン>の発動中は、障壁の初期値の10%と同量のライフが毎秒回復する。

アイアンスキン(戦略)

効果
<アイアン・スキン>に、基本ライフの9%にあたる4の強化を獲得する効果が加わる。ライフが50%未満の場合は効果が倍になる。

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挑発の叫び

分類 ダメージ
防御
シャウト
効果
クールダウン:25秒
付近の敵を挑発して、受けるダメージを8秒間40%軽減する。

挑発の叫び(強化)

効果
<挑発の叫び>の発動中は、ライフ最大値に20%のボーナスを得る。

挑発の叫び(戦術)

効果
<挑発の叫び>の発動中、ダメージを受けるたびに3の怒気を獲得する。

挑発の叫び(戦略)

効果
<挑発の叫び>の発動中は、ライフ最大値の50%と同量の<荊棘の加護>を得る。

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迸る荊棘

分類
パッシブ
効果
2の<荊棘の加護>を獲得する。さらに、ライフ最大値ボーナス4ごとに1の<荊棘の加護>を獲得する。

反骨の鎧

分類
パッシブ
効果
荊棘の加護が3%増加する。自分を攻撃した敵は、出血ダメージとして、5秒間かけて荊棘の加護の1%の追加ダメージを受ける。

威風堂々

分類
パッシブ
効果
ライフ最大値がさらに5%増加する。

武力行使

分類
パッシブ
効果
エリートから受けるダメージの減少率が3%増加する。

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バーバリアンの決闘スキル

キック

分類 ダメージ
決闘 物理ダメージ
効果
チャージ:2
チャージのクールダウン:17秒
幸運の一撃発生率:40%
強力な蹴りを繰り出し、前方の敵に18%のダメージを与えてノックバックする。ノックバックで地形に叩きつけられた敵は追加で54%のダメージを受け、3秒間スタンする。

キック(強化)

効果
<キック>によってダメージを与えた敵を4秒間、脆弱状態にする。

キック(剛力)

効果
<キック>が敵1体にダメージを与えると怒気をすべて消費し、10の怒気消費につき20%の追加ダメージを与える。<キック>が敵をノックバックしなくなる。

キック(屈強)

効果
<キック>を受けた敵が、ノックバックを受けてぶつかった他の敵に54%のダメージを与える。これによってダメージを受けた敵は2秒間ノックダウンする。

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ウォークライ

分類 ダメージ
決闘
シャウト
効果
クールダウン:25秒
戦いの雄叫びをあげ、6.0秒間にわたって自分が与えるダメージを15.0%増加させる。付近の味方にも同様の効果を3.0秒間与える。

ウォークライ(強化)

効果
<ウォークライ>発動時、4秒間バーサーク状態になる。

ウォークライ(剛力)

効果
<ウォークライ>を発した時、付近に少なくとも6体の敵がいると、自分のダメージボーナスが10%増加する。

ウォークライ(屈強)

効果
<ウォークライ>を発した時、基本ライフの15%にあたる(X)の強化を獲得する。

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リープ

分類 ダメージ
決闘 物理ダメージ
効果
クールダウン:17秒
幸運の一撃発生率:66%
前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵に33%のダメージを与えつつ衝撃でノックバックさせる。
(任意のフル装備の武器が必要)

リープ(強化)

効果
<リープ>がどの敵にもダメージを与えなかった場合、クールダウンが4秒短くなる。

リープ(剛力)

効果
<リープ>によって少なくとも敵1体にダメージを与えると、40の怒気を獲得する。

リープ(屈強)

効果
<リープ>によりダメージを受けた敵の移動速度が5秒間50%低下する。

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チャージ

分類 ダメージ
決闘 物理ダメージ
効果
クールダウン:17秒
幸運の一撃発生率:33%
抑圧不可になって前方に突進し、敵を押し戻す。その後、武器を振り回して25%のダメージを与えてノックバックさせる。
(任意のフル装備の武器が必要)

チャージ(強化)

効果
<チャージ>によるノックバックで地表に叩きつけた敵に15%のダメージを与え、3秒間スタンさせる。

チャージ(剛力)

効果
<チャージ>によるノックバックで敵を地表に叩きつけると、クールダウンが3秒短縮される。

チャージ(屈強)

効果
<チャージ>によってダメージを与えた敵を2秒間、脆弱状態にする。

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俊敏さ

分類
パッシブ
効果
移動速度が4%上昇する。

迅速なる衝動

分類
パッシブ
効果
操作障害効果の持続時間を6%短縮する。

攻撃的耐性

分類
パッシブ
効果
バーサーク中、受けるダメージが3%減少する。

戦いの渇望

分類
パッシブ
効果
決闘スキルで少なくとも1体の敵にダメージを与えると、1秒間バーサーク状態になる。

溢れる怒気

分類
パッシブ
効果
バーサーク中、怒気の生成量が6%増加する。

轟く叫び

分類
パッシブ
効果
<シャウト>スキルの効果の持続時間が8%増加する。

内なる叫び

分類
パッシブ
効果
<シャウト>のスキルによって敵から受けるダメージが5秒間4%減少する。

襲撃部隊の頭目

分類
パッシブ
効果
<シャウト>の追加効果として、<シャウト>を受けた味方のライフが毎秒それぞれのライフ最大値の1%分回復する。

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バーバリアンの武器の達人スキル

鋼の縛鎖

分類 ダメージ
武器の達人 物理ダメージ
効果
チャージ:2
チャージのクールダウン:11秒
幸運の一撃発生率:25%
3本の鎖を投げつけて敵に23%のダメージを与え、さらに引き寄せる。

鋼の縛鎖(強化)

効果
<鋼の縛鎖>に、敵を2.5秒間、脆弱状態にする効果が加わる。

鋼の縛鎖(闘士)

効果
<鋼の縛鎖>で敵にダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。

鋼の縛鎖(戦士)

効果
<鋼の縛鎖>が1の追加チャージを得る。

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死の一撃

分類 ダメージ
武器の達人 物理ダメージ
効果
クールダウン:15秒
幸運の一撃発生率:50%
一撃必殺を狙って前方の敵に120%のダメージを与える。

このスキルで敵1体を倒すと、クールダウンがリセットされる。
(任意のフル装備の武器が必要)

死の一撃(強化)

効果
<死の一撃>のボスに与えるダメージが100%増加する。

死の一撃(闘士)

効果
<死の一撃>が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、20の怒気を獲得する。

死の一撃(戦士)

効果
<死の一撃>が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、3秒間バーサーク状態になる。

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ラプチャー

分類 ダメージ
武器の達人 物理ダメージ
効果
クールダウン:10秒
幸運の一撃発生率:50%
前方の敵を突き刺して13%のダメージを与えた後、貫通させた武器を引き抜いて出血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての出血ダメージを解除する。
(斬撃武器が必要)

ラプチャー(強化)

効果
<ラプチャー>の使用中に武器を引き抜いた際に爆発を起こし、5秒かけて30%の出血ダメージを与える。

ラプチャー(闘士)

効果
<ラプチャー>を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の15%にあたる(X)回復する。

ラプチャー(戦士)

効果
敵に<ラプチャー>を命中させると、攻撃速度が4秒間20%上昇する。

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格闘術

分類
パッシブ
効果
近距離にいる敵に与えるダメージが3%増加し、受ける遠距離ダメージが2%減少する。

冷酷無比

分類
パッシブ
効果
移動不能、スタン、スロウ状態の敵に対するクリティカルヒット率が3%増加する。

殺意

分類
パッシブ
効果
負傷状態の敵に与えるダメージが8%増加する。

弱点感知

分類
パッシブ
効果
武器の達人スキルで直接ダメージを与えると、次のコアスキルによって敵を1秒間、脆弱状態にする。

脚部攻撃

分類
パッシブ
効果
出血効果を与えた敵の移動速度が10%低下する。

骨砕き

分類
パッシブ
効果
脆弱状態の敵に与える出血効果が6%増加する。

分厚い皮膚

分類
パッシブ
効果
直接ダメージを受けるたびに、基本ライフの0.4%にあたる(X)の強化を獲得する。

防御の構え

分類
パッシブ
効果
強化中のダメージ軽減量がさらに2%増加する。

報復

分類
パッシブ
効果
ライフ最大値の50%を超える強化を得ている間、与えるダメージが4%増加する。

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バーバリアンの奥義スキル

狂戦士の憤怒

分類 ダメージ
奥義
効果
クールダウン:60秒
5秒間、バーサークおよび抑圧不可状態になる。次の10秒間は、基本スキルで直接ダメージを与えると5秒間バーサーク状態になる。

狂戦士の憤怒(中級)

効果
<狂戦士の憤怒>の発動中、移動速度が20%、怒気の生成量が30%増加する。

狂戦士の憤怒(上級)

効果
<狂戦士の憤怒>の発動中、50の怒気を消費するごとにバーサークのダメージボーナスが25%増加する。

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鋼鉄の大渦

分類 ダメージ
奥義 物理ダメージ
効果
クールダウン:60秒
幸運の一撃発生率:24%
3段階で発動し、各武器に鎖を取り付けて攻撃を行う:
・最初は両手用殴打武器に鎖を取り付けて地面を殴りつけ、敵に60%のダメージを与えて2秒間スタンさせる。
次は両手用斬撃武器で前方を薙ぎ払い、20%のダメージを与え、5秒間かけて120%の出血ダメージを与える。
最後は二刀流武器を振り回し、命中するごとに33%のダメージを与える。
(フル装備の武器が必要)

鋼鉄の大渦(中級)

効果
<鋼鉄の大渦>のクリティカルヒット率が10%上昇し、クリティカルヒットダメージが20%増加する。

鋼鉄の大渦(上級)

効果
武器を切り替えた後に敵に直接ダメージを負わせると、<鋼鉄の大渦>のクールダウンが1秒短くなる。

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古の民の呼び声

分類 ダメージ
奥義 物理ダメージ
効果
クールダウン:50秒
幸運の一撃発生率:30%
3人の古の民を6秒間戦闘に援軍として招集する。
・コーリックは敵に飛びかかって104%のダメージを与え、猛烈に武器を振るって命中ごとに39%のダメージを与える。
・タリックは回転して旋風を起こし、敵に素早く攻撃して65%のダメージを与える。
・マドウクは地面を打ち払い、195%のダメージを与える。

古の民の呼び声(中級)

効果
<古の民の呼び声>が発動中は攻撃速度が10%上昇し、与えるダメージが10%増加する。

古の民の呼び声(上級)

効果
古の民が、さらなる力を獲得する:
コーリック:コーリックが<フレンジー>で敵にダメージを与えるたびに、10の怒気を獲得する。
タリック:タリックの<ワールウィンド>で敵にダメージを与えると、その敵の速度が1秒間50%低下する。
マドウク:マドウクが<打ち払い>を使うたびに、30%の確率で敵を3秒間スタンさせる。

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決闘士

分類
パッシブ
効果
片手用武器を使用する際の攻撃速度が3%上昇する。

統制されし怒気

分類
パッシブ
効果
怒気の最大量が3増加する。

怒りの衝動

分類
パッシブ
効果
武器を切り替えるたびに怒気を2得る。

みなぎる怒り

分類
パッシブ
効果
怒気を100消費するたびに、ライフが最大値の3%にあたる(X)回復する。

両手武器の達人

分類
パッシブ
効果
両手用武器を使っている場合、クリティカルヒットダメージが5%上昇する。

打撲

分類
パッシブ
効果
スタンまたは脆弱状態の敵に対し、殴打武器を使ったスキルの与えるダメージが5%増加する。

荒ぶる力

分類
パッシブ
効果
両手用武器を装備していると、オーバーパワーで敵に与えるダメージが15%増加する。

脳震盪

分類
パッシブ
効果
幸運の一撃:殴打武器を使ったスキルが最大10%の確率で敵を3秒間スタンさせる。両手用殴打武器の場合は、確率が最大15%になる。

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バーバリアンの重要パッシブスキル

燃え上る闘志

分類
パッシブ
効果
バーサークの最大持続時間が5秒長くなり、ダメージボーナスが25%増加する。

歩く武器庫

分類
パッシブ
効果
両手用殴打武器、両手用斬撃武器、二刀流武器によって直接ダメージを与えると、ダメージが6秒間10%増加する。

この3種のダメージがすべて発動している場合、与えるダメージが15%増加する。

みなぎる怒り

分類
パッシブ
効果
コアスキルのダメージが135%増加するが、消費する怒気が100%増加する。

迸る流血

分類
パッシブ
効果
敵を出血させると、クリティカルヒット率と同じ確率で出血量がクリティカルヒットダメージボーナスの100%分増加する。

出血状態の敵に対してオーバーパワーを発生させると、5秒かけて11%の出血ダメージを与える爆発を起こす。

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バーバリアンの力の古文書・精髄一覧

防御

名前 効果&解放条件
反射障壁の精髄 障壁が有効になっている間、20%の確率で遠距離の敵からの直接ダメージを無視する。


ハウザーの失われた砦をクリア

不服従の精髄 何らかのダメージを与えると4秒間、防御力が0.25%上昇する。効果は最大25.00%まで蓄積する。


ケジスタンでストーリーを進める

腕力の精髄 基本スキルを使うと4.0秒間、25%のダメージ軽減効果を得る。


乾きの平原でストーリーを進める

バル=カソスの精髄 <リープ>発動時に<アースクエイク>を起こし、4秒かけてXの物理ダメージを与える。<アースクエイク>の範囲内にいると、ダメージ軽減率が5%増加する。
(バーバリアンのみ)


ハウザーでストーリーを進める

守護者の精髄 エリートの敵にダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。


破砕山脈の失われた書庫をクリアする

しびれる憤怒の精髄 怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、Xの強化が付与される。
(バーバリアンのみ)


ハウザーでストーリーを進める

抑制されし攻撃の精髄 武器を6回切り替えた後、Xの強化を獲得する。
(バーバリアンのみ)


破砕山脈の穢された地下墓地をクリアする

鉄の血の精髄 周囲の流血状態の敵1体毎に2.0%のダメージ軽減効果を得る。軽減率は最大で10%
(バーバリアンのみ)


ケジスタンの忘られの遺跡をクリアする

鉄の戦士の精髄 アイアン・スキンに破竹の勢い状態と10%のダメージ軽減効果が加わる。
(バーバリアンのみ)


乾きの平原の腐肉の地をクリアする

攻撃

名前 効果&解放条件
因果応報の精髄 遠距離の敵の攻撃を受けると、15%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージが30%増加する。


ケジスタンでストーリーを進める

地撃の精髄 武器を10回切り替えると次の攻撃がオーバーパワーになり、30%増加したオーバーパワーダメージを与える。
(バーバリアンのみ)


ハウザーでモーガンの成果をクリアする

期待の精髄 敵の基本スキルで攻撃するごとに、次のコアスキルで与えるダメージが5%から最大50%まで増加する。


スコスグレンの深き根をクリアする

内なる静寂の精髄 静止状態を1秒継続する毎に与えるダメージが3.0%増加する。増加量は最大30%


スコスグレンでストーリーを進める

祖霊の木霊の精髄 幸運の一撃:<リープ>、<隆起>、または<ワールウィンド>で敵にダメージを与えると、最大40%の確率で古の民を召喚し、同じスキルを使用させる。この効果は5秒に1回のみ発動する。
(バーバリアンのみ)


ハウザーのストーリーを進める

猛る狂戦士の精髄 バーサーク中に直接ダメージを与えると、5秒にわたって基礎ダメージの22%の出血ダメージを発生させる。
(バーバリアンのみ)


乾きの平原の嘆きの地をクリアする

急速の精髄 基本スキルの攻撃速度が23%上昇する。


乾きの平原でストーリーを進める

祖霊の力の精髄 <古の大地>の衝撃を解き放ち、ダメージの32%を敵に与える。
(バーバリアンのみ)


スコスグレンの水没した廃墟をクリアする

死亡願望の精髄 バーサーク中、Xの<莉棘の加護>を得る。
(バーバリアンのみ)


スコスグレンでストーリーを進める

ニードルフレアの精髄 <莉棘の加護>ダメージを与えると、20%の確率で周囲の敵すべてにダメージを与える。


ケジスタンでストーリーを進める

ダイア・ワールウィンドの精髄 <ワールウィンド>の発動中、1秒ごとにクリティカルヒット率が5%増加する。クリティカルヒット率は最大20%
(バーバリアンのみ)


スコスグレンのガラン砦をクリアする

手練れの格闘家の精髄 コアスキルが敵に直接ダメージを与える度に、次に使用した<チャージ>または<リープ>で与えるダメージが15%増加する。増加量は最大で225%
(バーバリアンのみ)


ケジスタンの異端者の収容所をクリアする

エッジマスターの精髄 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大24%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。


スコスグレンの古石場をクリアする

喧嘩屋が携えし精髄 敵が<キック>か<チャージ>を受けてから2秒以内に死亡すると爆発し、周囲の敵にXのダメージを与える。
(バーバリアンのみ)


ハウザーのストーリーを進める

リソース

名前 効果&解放条件
黒点を司る精髄 敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが1回復する。


乾きの平原の王者の死をクリアする

消和の精髄 幸運の一撃:流血している敵、少なくとも1体に<レンド>で直接ダメージを与えると、最大30%の確率で怒気を20個獲得する。
(バーバリアンのみ)


破砕の山脈でモールウッドをクリアする

無慈悲なる憤怒の精髄 コアスキルで敵を倒すと基本怒気コストの10.0%が返却される。1回のスキル仕様で一度しか発動しない。
(バーバリアンのみ)


破砕山脈の神聖なる納骨堂をクリアする

飽くなき武器の達人の精髄 歩く武器庫の重要パッシブ効果によるダメージボーナスがすべて有効になっている間、怒気の生成量が20%増加する。
(バーバリアンのみ)


スコスグレンのカリベルの鉱山をクリアする

反響する憤怒の精髄 雄叫びスキル発動中、1秒ごとに2.0の怒気を生成する。
(バーバリアンのみ)


ケジスタンでストーリーを進める

ユーティリティ

名前 効果&解放条件
貧血の精髄 幸運の一撃:流血状態の敵に直接ダメージを与えると、最大31%の確率でその敵を2秒間スタンする。
(バーバリアンのみ)


破砕山脈のコー・ドラガンの兵舎をクリアする

激しき狂戦士の精髄 幸運の一撃:コアスキルで敵にダメージを与えると、最大22%の確率でバーサークの持続時間が1秒間延長される。クリティカルヒットだった場合は延長時間が倍になる。
(バーバリアンのみ)


ケジスタンのハカンの避難所をクリアする

回避の精髄 操作障害効果を受けている間に負傷すると、4秒間、抑圧不可になる。この効果のクールダウンは40秒。


破砕山脈のカルデラ・ゲートをクリアする

共有された悲劇の精髄 幸運の一撃:操作障害状態の敵を攻撃すると、最大30%の確率で操作障害効果が別の敵に伝播する。


ハウザーの滅びよ!をクリアする

機動力

名前 効果&解放条件
まとう風の精髄 クリティカルヒットを与えると1秒から最大6秒間まで、移動速度が8.0%上昇する。


ケジスタンのシヴタの廃墟をクリアする

ゴーストウォーカーの精髄 抑圧不可の時、およびその2秒後、移動速度が10%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。


スコスグレンでストーリーを進める

不断なる足踏みの精髄 <キック>か<グラウンド・ストンプ>で敵にダメージを与えると、<リープ>のクールダウンがリセットされる。
(バーバリアンのみ)


乾きの平原の納骨堂をクリアする

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1 Comment

  1. 死の一撃はチャージ2にするのがおすすめ
    ミスってもCD待たなくていいし、1チャージになってる間は慎重に撃てばいい