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おすすめ技能セット例
おすすめ技能の一部修正
一部記事内容を修正いたしました。
下記の紹介内容以外にもおすすめの技能などがございましたら、お手数ですがコメントにて情報提供をお願い致します。
(コメントにてたくさんの情報をご提供していただきありがとうございます)
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近接武器
攻撃 | 攻撃範囲 |
攻撃速度 | 紅蓮 |
金剛 | 勇猛 |
無双増加 | 修羅 |
技能構成
「攻撃」「紅蓮」「金剛」「勇猛」「修羅」でダメージを増加させ、「攻撃範囲」「攻撃速度」で快適な立ち回りをできるようにしています。また、今作は騎乗中の無双奥義がとても強力なので「無双増加」で無双ゲージが溜まりやすいようにしています。
上記の構成よりもさらにダメージを伸ばしたい場合は、「無双増加」を「閃光」や「裂空」に変更するとよいでしょう。「凍牙」は「紅蓮」と相性が悪いので非推奨です。
上記の構成よりもさらにダメージを伸ばしたい場合は、「無双増加」を「閃光」や「裂空」に変更するとよいでしょう。「凍牙」は「紅蓮」と相性が悪いので非推奨です。
弓・大筒
攻撃 | 攻撃範囲 |
攻撃速度 | 間接攻撃 |
紅蓮 | 勇猛 |
無双増加 | 修羅 |
技能構成
弓や大筒などの遠距離武器の場合は、基本的なの技能の構成は、近接武器と同じような組み合わせですが、「金剛」の部分を「間接攻撃」に変更しています。ダメージを伸ばしたい場合は、「無双増加」を「金剛」に変更するとよいでしょう。
騎乗メイン
攻撃 | 攻撃範囲 |
攻撃速度 | 紅蓮 |
騎神 | 騎皇 |
無双増加 | 修羅 |
技能構成
今作では、「騎乗時の無双奥義」がかなり強力です。
なので、レア武器回収時など、高速でステージを周回したい場合は、騎乗に特化した技能である「騎神」と「騎皇」を付けた装備で周回すると有効です。
基本的に馬から降りることなく、敵武将まで倒せるので、閃技や神速攻撃系の技能は入れなくて大丈夫です。
しかし、騎乗メインの注意点として、ステージによっては屋敷など馬で入れない場所があるところもあるので、その際には注意しましょう。
なので、レア武器回収時など、高速でステージを周回したい場合は、騎乗に特化した技能である「騎神」と「騎皇」を付けた装備で周回すると有効です。
基本的に馬から降りることなく、敵武将まで倒せるので、閃技や神速攻撃系の技能は入れなくて大丈夫です。
しかし、騎乗メインの注意点として、ステージによっては屋敷など馬で入れない場所があるところもあるので、その際には注意しましょう。
必須の技能
技能 | 効果 |
---|---|
攻撃 | 自身の攻撃力が上昇 |
攻撃範囲 | 武器の攻撃範囲が上昇 |
攻撃速度 | 攻撃速度が上昇 |
紅蓮 | 敵を炎で包みダメージを与え続ける |
勇猛 | 敵武将に与えるダメージが増加 |
修羅 | 一定確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す |
「攻撃」「紅蓮」「勇猛」「修羅」はダメージが増加し、「攻撃範囲」「攻撃速度」で快適な立ち回りをできるようになります。
準必須級の技能
技能 | 効果 |
---|---|
間接攻撃 (一部のみ) |
矢や銃などによる攻撃力が上昇 |
閃光 | 周囲に放電し広範囲の敵にダメージを与える |
裂空 | 敵のガードを無視してダメージを与える |
金剛 | 敵を気絶させ追加ダメージを与える |
無双増加 | 攻撃時に無双ゲージ回復量が増加 |
武極 | 閃技の攻撃力が上昇 |
矢や大筒の武器の場合は「間接攻撃」、近接攻撃などの場合は「閃光」「裂空」「金剛」などがダメージを増加したい場合で優先的に付与するのにおすすめの技能となっています。今作の「騎乗時の無双奥義」は、かなり強力なので「無双増加」もおすすめです。閃技が優秀な武将であれば、「武極」をいれるのもよいでしょう。
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ひとまず強い武器を作りたいという人にオススメなのは
攻撃、攻撃範囲、攻撃速度、紅蓮、閃光又は間接攻撃、金剛、修羅
の7つをつけることです。
こうすると、武器のランクがAで止まってくれるので、少し武器経験値ストックを節約できますし、ユニーク武器取得や友好度上げで使用する数回の戦果を無駄にしないですみます。
この装備でも難易度地獄で不足はしないです。
今作回復いらない?
地獄攻略なら入れてもいいといえばいいけど、
1.キャラの技能で1回だけならミスしても復活できる
2.今作は8枠でも欲しいスキルを入れきれないから
3.回復系はアイテム持ち込みができる
ので優先度が落ちそう。無双回復は入れてもいいかな?馬が強いゲームだから馬無双連発できれば楽勝
なるほど復活忘れてたわ
道理で回復ありの編成少ないわけだ
ありがと
紅蓮と凍牙を同時につけるのはナンセンス それはなぜか
紅蓮は浮いてる時のみ炎上ダメが発動(地上に落ちた時点で効果は消える)
凍牙は地上にいる時のみ発動(浮いてる敵は凍らない)
凍ってる状態の敵にどれだけ攻撃を当てても紅蓮は発動しません。その逆もしかりです。
【弓、護符】
勇猛、攻撃、攻撃速度、間接攻撃、閃光、修羅、神撃
【大筒、鼓】
勇猛、攻撃、攻撃速度、攻撃範囲、間接攻撃、閃光、修羅、神撃
【それ以外】
勇猛、攻撃、攻撃速度、攻撃範囲、閃光、修羅、神撃
+余力or迅閃or武極
こういう編成が手堅いんじゃないかなと
弓、護符に攻撃範囲を入れないのは効果がないということですが、検証済みなんですか?
疑わしいのなら自分でも試してみて確認しては?
そして結果報告してくれるとありがたい。
因みに、下に試した人がおりますし自分でも試してみましたが、効果がどこに乗っているのか確認出来ませんでした。
とうとう無双シリーズ最優先属性の修羅の性能が縛られたか…強すぎたもんな
技能株の検証動画があってそれを見る限り、今作も修羅最優先でいいと思います。
敵武将にも紅蓮よりダメージ入っていたので強いです。ちゃんと検証したらここのページに書いてあること修正したほうがいいかもですね。
弓や大筒の攻撃範囲に関して自分なりに検証してみました。攻撃範囲Lv0とLv9では矢の射程距離は変わらないと思うのですが、矢1本1本の青いエフェクト?が太くなってるように見えました。恐らく当たり判定が大きくなってるかもしれません。
大筒は検証してないですが同じ結果になるかと。そもそもレア武器(ユニーク武器)の大筒は攻撃範囲付いているので効果はあるのかなと思ってます。
過去シリーズの攻撃範囲は近接武器の切る部分にしか乗らなかった。
属性のエフェクトにも乗らなかった。
例:半兵衛の鼓を振り回す部分には乗るが、音波には乗らない
別作品例:稲姫=弓で直接打撃を与えるモーションには乗ったが、矢で要る部分には乗らない
このことから今作も大筒や弓や護符には攻撃範囲はいらないかと
気になり攻撃範囲有り無し武器を装備した2キャラを出して試してみました。
結果、匿名さんが言われている様に通常攻撃(矢)に範囲は乗っていない様に見受けられました。
あくまで自分が試した限りですが、矢の攻撃に適用されていないのなら、近接武器と比べて間接攻撃の分の枠を取られているので修羅でも入れた方が良さそうですね。
近接の図は説明と違う
ご指摘ありがとうございます!修正いたしました!