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					投手の特殊能力(青特)
| 青特 | 効果 | 
|---|---|
| 威圧感 | 発動条件:リリーフで登板したとき、相手打者のミート-20、パワー-20 発動効果:青 | 
| 打たれ強さA | 発動条件:かなりピヨリ状態になりにくい 発動効果:青 | 
| 打たれ強さB | 発動条件:通常よりピヨリ状態になりにくい 発動効果:青 | 
| 打たれ強さC | 発動条件:通常より少しピヨリ状態になりにくい 発動効果:青 | 
| 重い球 | 発動条件:球質が4%アップし、打たれたときに打球が飛びにくい 発動効果:青 | 
| 回またぎ〇 | 発動条件:リリーフで登板したとき、1回目の回またぎ時にスタミナが10%回復する 発動効果:青 | 
| 勝ち運 | 発動条件:登板すると味方打者のパワー+10 発動効果:青 | 
| 緩急〇 | 発動条件:速い球の投球後に遅い変化球、またはその逆の順で投げた際、ストレートは見た目の球速がアップし、変化球は変化し始めが遅くなる 発動効果:青 | 
| キレ〇 | 発動条件:変化球が打者の近くで変化するようになる 発動効果:青 | 
| 球速安定 | 発動条件:常時、平均球速+2km/h 発動効果:青 | 
| 緊急登板〇 | 発動条件:イニング途中で登板したとき、そのイニングのコントロール+10 発動効果:青 | 
| クイックA | 発動条件:投球モーションが非常に素早く、かなり盗塁されにくい 発動効果:青 | 
| クイックB | 発動条件:投球モーションが素早く、盗塁されにくい 発動効果:青 | 
| クイックC | 発動条件:投球モーションが少し素早い 発動効果:青 | 
| クロスファイヤー | 発動条件:投手の利き腕の対角線上(右投手なら左打者のインコース)を狙って投げると、本来の球速より速く見えるようになる 発動効果:青 | 
| 牽制〇 | 発動条件:牽制球を投げるモーションが少し素早くなり、悪送球しにくくなる 発動効果:青 | 
| 国際大会〇 | 発動条件:国際大会出場時にコントロール+10 発動効果:青 | 
| 根性〇 | 発動条件:先発で登板したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる 発動効果:青 | 
| ジャイロボール | 発動条件:投げた球種がストレートまたはツーシームファストのとき、本来の球速より速く見える 発動効果:青 | 
| 尻上がり | 発動条件:先発時、7回と8回は球速+2km/h、変化量+1、コントロール+5。9回以降は球速+4km/h、変化量+2、コントロール+10 発動効果:青 | 
| 対強打者〇 | 発動条件:ミートBまたはパワーAの強打者が相手のとき、球速+2km/h、変化量+1 発動効果:青 | 
| 対左打者A | 発動条件:左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+6、消費スタミナ−6 発動効果:青 | 
| 対左打者B | 発動条件:左打者が相手のとき、球速+2km/h、コントロール+5、消費スタミナ−5 発動効果:青 | 
| 対左打者C | 発動条件:左打者が相手のとき、球速+1km/h、コントロール+2、消費スタミナ−2 発動効果:青 | 
| 対ピンチA | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+2 発動効果:青 | 
| 対ピンチB | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h、変化量+1 発動効果:青 | 
| 対ピンチC | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h 発動効果:青 | 
| 打球反応〇 | 発動条件:ピッチャー返しに対する反応が早くなる 発動効果:青 | 
| 奪三振 | 発動条件:打者を2ストライクに追い込むと、球速+2km/h、変化量+1 発動効果:青 | 
| 球持ち〇 | 発動条件:投球時の球持ちが長く、ストライクゾーンの着弾点の表示が少し遅くなる 発動効果:青 | 
| 闘志 | 発動条件:球質+2%、ピヨリ状態になりにくく、相手打者の「威圧感」を無効化できる 発動効果:青 | 
| 内角攻め | 発動条件:内角への投球時、ナイスピッチゲージが1%拡大、球威+3% 発動効果:青 | 
| 逃げ球 | 発動条件:失投したとき、ボールがど真ん中にいく確率が20分の1になる 発動効果:青 | 
| ノビA | 発動条件:ストレートが本来の速度よりもかなり速く見える 発動効果:青 | 
| ノビB | 発動条件:ストレートが本来の速度よりも速く見える 発動効果:青 | 
| ノビC | 発動条件:ストレートが本来の速度よりも少し速く見える 発動効果:青 | 
| 低め〇 | 発動条件:ストライクゾーン低めに投球したときのコントロールがよくなる 発動効果:青 | 
| リリース〇 | 発動条件:ストレートと変化球の投球モーションが同じになる 発動効果:青 | 
| 〇〇キラー(投手) | 発動条件:カッコ内に記載されたチームとの対戦時に、相手打者のミート−10、パワー−5 発動効果:青 | 
投手の特殊能力(赤特)
| 赤特 | 効果 | 
|---|---|
| 一発 | 発動条件:失投したとき、ボールがど真ん中にいく確率が5分の1になる 発動効果:赤 | 
| 打たれ強さE | 発動条件:通常より少しピヨリ状態になりやすい 発動効果:赤 | 
| 打たれ強さF | 発動条件:通常よりピヨリ状態になりやすい 発動効果:赤 | 
| 打たれ強さG | 発動条件:かなりピヨリ状態になりやすい 発動効果:赤 | 
| 軽い球 | 発動条件:球質が3%ダウンし、打たれたときに打球が飛びやすい 発動効果:赤 | 
| クイックE | 発動条件:投球モーションが少し遅い 発動効果:赤 | 
| クイックF | 発動条件:投球モーションが遅く、盗塁されやすい 発動効果:赤 | 
| クイックG | 発動条件:投球モーションが非常に遅く、かなり盗塁されやすい 発動効果:赤 | 
| 国際大会× | 発動条件:国際大会出場時にコントロール−80% 発動効果:赤 | 
| 四球 | 発動条件:カウントが3ボールになるとコントロール−20 発動効果:赤 | 
| シュート回転 | 発動条件:ストレートがランダムでシュート回転する。そのとき球質も−2%される 発動効果:赤 | 
| スロースターター | 発動条件:先発時、1回は球速−4km/h、変化量−2、コントロール−13。2回は球速−2km/h、変化量−1、コントロール−7 発動効果:赤 | 
| 寸前 | 発動条件:最終回または先発時の5回にリードしていると、球速−2km/h、コントロール−10 発動効果:赤 | 
| 対左打者E | 発動条件:左打者が相手のとき、球速−1km/h、コントロール−2、消費スタミナ+2 発動効果:赤 | 
| 対左打者F | 発動条件:左打者が相手のとき、球速−2km/h、コントロール−5、消費スタミナ+5 発動効果:赤 | 
| 対左打者G | 発動条件:左打者が相手のとき、球速−3km/h、コントロール−6、消費スタミナ+6 発動効果:赤 | 
| 対ピンチE | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、球速−1km/h 発動効果:赤 | 
| 対ピンチF | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、球速−1km/h、変化量−1 発動効果:赤 | 
| 対ピンチG | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、球速−2km/h、変化量−2 発動効果:赤 | 
| 短気 | 発動条件:連打されるとコントロール−10となり、失投しやすくなる 発動効果:赤 | 
| ノビE | 発動条件:ストレートが本来の速度よりも少し遅く見える 発動効果:赤 | 
| ノビF | 発動条件:ストレートが本来の速度よりも遅く見える 発動効果:赤 | 
| ノビG | 発動条件:ストレートが本来の速度よりもかなり遅く見える 発動効果:赤 | 
| 負け運 | 発動条件:登板すると味方打者のパワー−5 発動効果:赤 | 
| 乱調 | 発動条件:先発で登板したとき、ランダムでイニングのコントロール−20 発動効果:赤 | 
投手の特殊能力(青赤特)
| 青赤特 | 効果 | 
|---|---|
| 力配分 | 発動条件:能力の低い打者が相手のとき、球速−2km/h、変化量−1、消費スタミナ−10 発動効果:青赤 | 
| ポーカーフェイス | 発動条件:スタミナ切れやピヨリ状態になっても、選手の見た目が変化しない 発動効果:青赤 | 
野手の特殊能力(青特)
| 青特 | 効果 | 
|---|---|
| アウトコースヒッター | 発動条件:アウトコースのボールを打つと打球速度がアップ 発動効果:青 | 
| 秋男 | 発動条件:9〜11月の試合でパワー+5、ミート+10 発動効果:青 | 
| アベレージヒッター | 発動条件:ミート打ちをするとヒット性の打球が出やすくなる 発動効果:青 | 
| 威圧感 | 発動条件:相手投手の球速−2km/h、コントロール−10、消費スタミナ+15。自分の前の打者のときにも効果があり、相手投手の球速−2km/h、コントロール−10、消費スタミナ+10 発動効果:青 | 
| インコースヒッター | 発動条件:インコースのボールを打つと打球速度がアップ 発動効果:青 | 
| 意外性 | 発動条件:5回以降で両チーム無得点、もしくは7回以降で負けているか同点だと、同点または勝ち越しのチャンス時にパワーが80になる(もとからパワーが80以上の選手は変化なし) 発動効果:青 | 
| いぶし銀 | 発動条件:7回以降で同点か2点差以内で負けており、走者なしまたは得点圏に走者がいるとき、ミート打ちをするとヒット性の打球が出やすくなる 発動効果:青 | 
| お祭り男 | 発動条件:オールスターゲーム、クライマックスシリーズ、日本シリーズでパワー+5、ミート+10 発動効果:青 | 
| かく乱 | 発動条件:出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる。3人なると効果アップ 発動効果:青 | 
| 固め打ち | 発動条件:2安打以上すると、つぎの打席からミート+10、パワー+5 発動効果:青 | 
| カット打ち | 発動条件:2ストライク時に、ボールをギリギリまで引き付けてからミート打ちで打つと、ファウルになりやすくなる 発動効果:青 | 
| キャッチャーA | 発動条件:捕手専用。捕手のとき、味方投手のコントロール+10、消費スタミナ−10。味方投手が不調または絶不調の場合、球速+2km/h 発動効果:青 | 
| キャッチャーB | 発動条件:捕手専用。捕手のとき、味方投手のコントロール+5、消費スタミナ−5。味方投手が不調の場合、球速+2km/h 発動効果:青 | 
| キャッチャーC | 発動条件:捕手専用。捕手のとき、味方投手のコントロール+2、消費スタミナ−2 発動効果:青 | 
| 逆境〇 | 発動条件:7回以降で負けているとき、ミート+15、パワー+15 発動効果:青 | 
| 広角打法 | 発動条件:強振して流し打ちをした場合、打球の速度が落ちにくい 発動効果:青 | 
| 高速チャージ | 発動条件:相手がバントをした際の守備で、素早くボールに追いつける(投手、一塁手、三塁手の守備時に有効) 発動効果:青 | 
| 国際大会〇 | 発動条件:国際大会出場時にミート+10 発動効果:青 | 
| サヨナラ男 | 発動条件:得点圏にサヨナラの走者がいるときミート+15。本塁打が出るとサヨナラの場面でパワー+15 発動効果:青 | 
| 守備職人 | 発動条件:送球速度と背走速度が上がり、ゲッツー崩しを無効化 発動効果:青 | 
| 初球〇 | 発動条件:1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5 発動効果:青 | 
| 送球A | 発動条件:各塁に送球するとき、球がかなりそれにくい 発動効果:青 | 
| 送球B | 発動条件:各塁に送球するとき、球がそれにくい 発動効果:青 | 
| 送球C | 発動条件:各塁に送球するとき、球が少しそれにくい 発動効果:青 | 
| 走塁A | 発動条件:走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない 発動効果:青 | 
| 走塁B | 発動条件:走塁時(盗塁は除く)の走力が上がる 発動効果:青 | 
| 走塁C | 発動条件:走塁時(盗塁は除く)の走力が少し上がる 発動効果:青 | 
| 対エース〇 | 発動条件:エース級の投手との対戦時にミート+10、パワー+10 発動効果:青 | 
| 代打〇 | 発動条件:代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15 発動効果:青 | 
| 対左投手A | 発動条件:左投手が相手のとき、ミート+15、パワー+10 発動効果:青 | 
| 対左投手B | 発動条件:左投手が相手のとき、ミート+8、パワー+5 発動効果:青 | 
| 対左投手C | 発動条件:左投手が相手のとき、ミート+5、パワー+2 発動効果:青 | 
| 対変化球〇 | 発動条件:変化球を打ったときの打球速度がアップする 発動効果:青 | 
| ダメ押し | 発動条件:7回以降に4点以上リードしているとパワー+10 発動効果:青 | 
| チャンスA | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、ミート+15、パワー+10 発動効果:青 | 
| チャンスB | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、ミート+8、パワー+5 発動効果:青 | 
| チャンスC | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、ミート+5、パワー+2 発動効果:青 | 
| チャンスメーカー | 発動条件:走者がひとりもいないとき、ミート+10、パワー+5 発動効果:青 | 
| 盗塁A | 発動条件:盗塁時の走力がかなり上がる 発動効果:青 | 
| 盗塁B | 発動条件:盗塁時の走力が上がる 発動効果:青 | 
| 盗塁C | 発動条件:盗塁時の走力が少し上がる 発動効果:青 | 
| 内野安打〇 | 発動条件:打者走者が一塁に到達するまでのスピードが速くなる 発動効果:青 | 
| 流し打ち | 発動条件:ミート打ちで流し打ちをしたとき、打球が切れずヒットになりやすくなる 発動効果:青 | 
| 夏男 | 発動条件:7〜8月の試合でパワー+5、ミート+10 発動効果:青 | 
| 粘り打ち | 発動条件:2ストライクのときにミート打ちをするとミート+10 発動効果:青 | 
| ハイボールヒッター | 発動条件:高めのボールを打つと打球速度がアップする 発動効果:青 | 
| 春男 | 発動条件:3〜5月の試合でパワー+5、ミート+10 発動効果:青 | 
| パワーヒッター | 発動条件:強振して打つとホームラン性の打球が出やすくなる 発動効果:青 | 
| バント〇 | 発動条件:バントした際に打球速度が落ち、ゴロになりやすい 発動効果:青 | 
| バント職人 | 発動条件:バントした際に打球速度がかなり落ち、ゴロになりやすい 発動効果:青 | 
| プルヒッター | 発動条件:強振して引っ張って打つと強い打球が飛ぶ 発動効果:青 | 
| プレッシャーラン | 発動条件:併殺を取られそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングをしたとき、相手野手の一塁送球が悪送球になることがある 発動効果:青 | 
| ヘッドスライディング | 発動条件:アウトかセーフかが微妙なタイミングのとき、ヘッドスライディングをする 発動効果:青 | 
| ホーム死守 | 発動条件:捕手のとき、相手走者の「ホーム突入」および「重戦車」の発生確率を50%にする 発動効果:青 | 
| ホーム突入 | 発動条件:走者のとき、本塁でクロスプレイが発生した際、相手捕手が25%の確率でボールをこぼす 発動効果:青 | 
| 満塁男 | 発動条件:満塁のとき、ミート+15、パワー+15 発動効果:青 | 
| ムード〇 | 発動条件:ベンチ入りメンバー全員で、「ムード×」よりも「ムード〇」を持つ選手が多いと、味方打者のミート+5、パワー+5 発動効果:青 | 
| ラインドライブ | 発動条件:強振で打った際に、ライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く) 発動効果:青 | 
| レーザービーム | 発動条件:低い弾道の速い送球をする 発動効果:青 | 
| ローボールヒッター | 発動条件:低めのボールを打つと打球速度がアップする 発動効果:青 | 
| 〇〇キラー(野手) | 発動条件:カッコ内に記載されたチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 発動効果:青 | 
| 回復A | 発動条件:試合に登板および出場後の疲労回復がかなり早い 発動効果:青 | 
| 回復B | 発動条件:試合に登板および出場後の疲労回復が早い 発動効果:青 | 
| 回復C | 発動条件:試合に登板および出場後の疲労回復が少し早い 発動効果:青 | 
| ケガしにくさA | 発動条件:かなりケガをしにくくなる 発動効果:青 | 
| ケガしにくさB | 発動条件:ケガをしにくくなる 発動効果:青 | 
| ケガしにくさC | 発動条件:少しケガをしにくくなる 発動効果:青 | 
野手の特殊能力(青赤特)
| 青赤特 | 効果 | 
|---|---|
| 悪球打ち | 発動条件:ボールゾーンにミートカーソルが届くようになる 発動効果:青赤 | 
野手の特殊能力(赤特)
| 赤特 | 効果 | 
|---|---|
| エラー | 発動条件:得点圏に走者がいるとエラーする確率+5% 発動効果:赤 | 
| キャッチャーE | 発動条件:捕手専用。捕手のとき、味方投手のコントロール−2、消費スタミナ+2 発動効果:赤 | 
| キャッチャーF | 発動条件:捕手専用。捕手のとき、味方投手のコントロール−5、消費スタミナ+5 発動効果:赤 | 
| キャッチャーG | 発動条件:捕手専用。捕手のとき、味方投手のコントロール−25、消費スタミナ+20 発動効果:赤 | 
| 国際大会× | 発動条件:国際大会出場時にミートとパワーが−50%、弾道−2 発動効果:赤 | 
| 三振 | 発動条件:2ストライクに追い込まれるとミート−20(フルカウントのときは無効) 発動効果:赤 | 
| 送球E | 発動条件:各塁に送球するとき、球が少しそれやすい 発動効果:赤 | 
| 送球F | 発動条件:各塁に送球するとき、球がそれやすい 発動効果:赤 | 
| 送球G | 発動条件:各塁に送球するとき、球がかなりそれやすい 発動効果:赤 | 
| 走塁E | 発動条件:走塁時(盗塁は除く)の走力が少し下がる 発動効果:赤 | 
| 走塁F | 発動条件:走塁時(盗塁は除く)の走力が下がる 発動効果:赤 | 
| 走塁G | 発動条件:走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり下がる 発動効果:赤 | 
| 対左投手E | 発動条件:左投手が相手のとき、ミート−5、パワー−2 発動効果:赤 | 
| 対左投手F | 発動条件:左投手が相手のとき、ミート−8、パワー−5 発動効果:赤 | 
| 対左投手G | 発動条件:左投手が相手のとき、ミート−15、パワー−10 発動効果:赤 | 
| チャンスE | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、ミート−5、パワー−2 発動効果:赤 | 
| チャンスF | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、ミート−8、パワー−5 発動効果:赤 | 
| チャンスG | 発動条件:得点圏に走者がいるとき、ミート−15、パワー−10 発動効果:赤 | 
| 盗塁E | 発動条件:盗塁時の走力が少し下がる 発動効果:赤 | 
| 盗塁F | 発動条件:盗塁時の走力が下がる 発動効果:赤 | 
| 盗塁G | 発動条件:盗塁時の走力がかなり下がる 発動効果:赤 | 
| 併殺 | 発動条件:無死もしくは一死で一塁に走者がいるとき、ミートカーソルの形状が下方向に伸びる 発動効果:赤 | 
| ムード× | 発動条件:ベンチ入りメンバー全員で、「ムード〇」よりも「ムード×」を持つ選手が多いと、味方打者のミート−5、パワー−5 発動効果:赤 | 
| 回復E | 発動条件:試合に登板および出場後の疲労回復が少し遅い 発動効果:赤 | 
| 回復F | 発動条件:試合に登板および出場後の疲労回復が遅い 発動効果:赤 | 
| 回復G | 発動条件:試合に登板および出場後の疲労回復がかなり遅い 発動効果:赤 | 
| ケガしにくさE | 発動条件:少しケガをしやすくなる 発動効果:赤 | 
| ケガしにくさF | 発動条件:ケガをしやすくなる 発動効果:赤 | 
| ケガしにくさG | 発動条件:かなりケガをしやすくなる 発動効果:赤 | 
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