最終編おすすめ最強パーティの選考基準について
溜め時間がなく強力な技を使えるキャラを厳選
最終編でパーティを作る際にもっとも重視することは「溜め時間がいらない強力な技」を使えるキャラクターであることです。
最終編のラスボスは比較的に素早さが速く、こちらが技を使うために溜めている間に行動キャンセル攻撃や全体範囲攻撃をどんどん放ってきます。
なので、溜め時間がなくノータイムで威力の高い技を使えるキャラを多くメインパーティにした方が瀕死の味方に回復アイテムをすぐに使えるなど、戦闘の柔軟性が高くなります。
多様な属性を持っているキャラが優先
最終編のボスや道中に出現する敵はさまざまな耐性を持っているので、それらの多様な耐性を突破するためにメインパーティのキャラクターの技の属性は豊富であればあるほど良いでしょう。
最強装備を取得すれば全キャラ強くなる
最終編には各主人公の最強武器が入手できるダンジョンが用意されているが、それらをクリアして最強武器を手に入れればどの主人公でも最終編尾各種バトルで大きく活躍できるようになる。
なので、すべての主人公の最強武器を取る前提ならどの主人公でパーティを組んでも構わない。
最終編おすすめ最強パーティ
メインパーティ必須キャラ
以下の二人は上記の選考基準において頭一つ抜けて他のキャラクターより強い。
なので、おぼろ丸とポゴは最終編のメインパーティに入れて、鍵のダンジョンと本能のダンジョンをクリアして武器を強化しておきましょう。
この二人がレベル14まで育っていれば、二人だけで真エンディングルートのラスボスも撃破可能です。
最終編に引き継げる装備やアイテムも魅力で、おぼろ丸の「印籠」は最終編でも最高の回復アイテムのひとつとして有効。
ポゴの「モノな石」も特攻+50と特攻アタッカーにはもってこいのアクセサリーとなっています。
さらに言えば、おぼろ丸とポゴは面倒な手順を踏まず簡単に最終編で仲間にできることもメリットのひとつです。
パーティメンバー | おすすめ度 | 溜めなし技 / 属性多様性 / 解説 |
---|---|---|
おぼろ丸 |
A | 溜めなし技 ★★★★★ 属性多様性 ★★★★★ —————————————- 溜めなし技が豊富で影一文字、忍法夢幻蝶、忍法鎌イタチはラスボス戦でのメインスキルとして活躍する。技の属性の多様性、多くの状態異常付与技など技の種類も多彩。弱点はHPが少ないことくらい。 |
ポゴ |
A | 溜めなし技 ★★★☆☆ 属性多様性 ★★★★★ —————————————- 原始編でモノな石を入手して特攻を強化していると前提すればメインパーティに必須のキャラの一人となる。ウホぷぅ、グーグー、グイグイなど状態異常技も属性も豊富。HP、物防、特防も高くかなり倒されにくいのも良い。前衛キャラとして非常に優秀。特攻重視型にしている場合弱点はほぼない。 |
そのほかのキャラクター
以下のキャラクターは好きなキャラをメインパーティに入れてあげればOK。
ただし、真エンディングルートに進む場合はサブパーティも少しだけ戦闘に参加することになるので、サブパーティにレベルの低いキャラクターを固めすぎない方が良いです。
サンダウン、高原 日勝などパーティ加入時にレベルが低いキャラクターは、メインパーティに入れる入れないにかかわらず、最終編で早い時期に仲間にして戦闘をこなしてレベルを上げておきましょう。
パーティメンバー | おすすめ度 | 溜めなし技 / 属性多様性 / 解説 |
---|---|---|
アキラ |
B | 溜めなし技 ★★★☆☆ 属性多様性 ★★★★☆ —————————————- 広範囲技が多く、使える技の属性、状態異常付与技も多いのでフィールドや魔王山での雑魚敵戦ではかなり活躍する。しかし一撃の威力に優れる技がないうえに、HPが少ないのもラスボス連戦で不向き。ただし最終編のほとんどは雑魚敵との戦闘の時間に費やされるので、メインパーティの3、4枠目にアキラを入れるのはかなりあり。 |
高原日勝 |
B | 溜めなし技 ★★★★★ 属性多様性 ★★★★★ —————————————- ほとんどの技が溜め時間を必要とせず、属性もかなり豊富なのでメインパーティ必須キャラと言いたいところだが、高原日勝が致命的なのは特攻が25で打ち止めになるために状態異常付与に期待できないこと。モノな石などを装備させて特攻を大幅に上昇させるならメインパーティに入れても活躍してくれるだろう。知力が低くてもステータスデバフは通るので、「通打(敵の全ステータス大幅ダウン)」要員としてメインパーティに入れるのはあり。 |
心山拳師範 |
BorC | 溜めなし技 ★★★★★ 属性多様性 ★★★☆☆ —————————————- 継承者をレイかユンにしている場合はメインパーティで十分な活躍をする。サモの場合はレイたちに特攻が劣ってしまうため装備による補助が必要になる。継承者をレイかユンにしている場合はメインパーティに入れて、技のダンジョンで最強武器も入手しておこう。 |
サンダウン |
C(Lv16以上でB) | 溜めなし技 ★★★☆☆ 属性多様性 ★☆☆☆☆ —————————————- レベル16まで育てれば「ハリケンショット」を取得しかなり強くなるが、それまでは属性も少ないので強い相手にはめっぽう強いが耐性がある相手にはあまり戦力にならない。HPが低く回復にターンを費やされるのも×。パーティ加入時の初期レベルが低いため、レベル16まで育成するのが大変。 |
キューブ |
C(強化でB) | 溜めなし技 ★★★☆☆ 属性多様性 ★★★☆☆ —————————————- 範囲HP回復&状態異常回復技の「ハイスピードオペ」が反撃技としても作動するため回復役としては優秀。しかし、主力となる「メーザーカノン」の待ち時間が長く、アクセサリによって増加するロボ系の技もヒヨコ弾をはじめ軒並み待ち時間が発生する。キューブの初期HPは低いが、最終編の雑魚敵が落とす「強化パーツ」を集めればHP、命中、回避強化可能。 |
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好きなキャラでクリアすればいい難易度のゲームではあるけど…この評価は…ううん?
本当に企業系攻略サイトってエアプばっか…
これがSFC版の評価だったとしても、レイとかキッド差し置いてポゴが2トップ入りは無いでしょ。
んで適当な事ばっか書いて後は放置。
もはや作品への冒涜。
邪魔だから滅びてほしい。
SFCでもポゴが上位は絶対ない。あいつの使いにくさはSFCからひとつも成長してない。
エアプ過ぎて吹いた。SFC版から頭アップデートしてねーな
おぼろ丸とポゴは今回最弱クラスになってるだろ
アキラとレイは最終編の雑魚掃討の最適解
レベリングが楽すぎるのでサンダウンもすぐ16にできる
溜め時間?キャンセラレイ何回打たれたよ?
なんというかSwitch版なのにSFC版を前提としたキャラ評価が多い気がする。
全体的にSFC版で使いにくかった技が強化されているから全くあてにならない。
というかSFC版と比べて16LV育成なんて簡単になっているのに育成が大変ってどういうことだ。
今回量産できる原始編の装備持ち込めるのが大きいな、おかげでキューブと高原の補強がしやすい……
どういう使い方したら他のキャラ差し置いてポゴが最上位にくるんだ・・・?
使いにくすぎるよな、器用貧乏ここに極まれりって感じ。
やっぱ企業系攻略サイトはエアプね
いい加減、拾いもん情報だけ並べてドヤ顔すんのやめようや
初期HPのままのキューブ単独でピュアオディオ始末できた。
耐性と回復持ちで最強武器入手も楽だから、早いことソロクリアしたいだけなら一番簡単なキャラかも。
てか、相手行動遅いしキャンセラレイしか使わないし、今回弱体化してんのかな?
帰りのヘッドプラッカーの方が、喰らったら即死するだけまだ手強い。
あっちもスピンドライブとインフォリサーチの餌食にできるけど。
下手に火力キャラだけでパーティ組むより、高原やキューブ入れてデバフした方が火力出る。
高原で痛打、ポゴでドデゲスデン、キューブでインフォリサーチかポゴにアップグレードがけっこう良かった。
レベル40まで育てたから既に強すぎる域にきてる。
一概に言えないけどアキラは確かに雑魚戦ありきで運用ナンバーワン。
レイも画竜天聖は溜も少なく良好。
サンダウンは途中ピスタチオ、マスタードラゴンを倒すために使う分にはいいがハリケンショット弱体化が痛い。ただ全体のステはよき。
高原はあらゆるアクセサリで強化はしたがどうにも当たりが悪い。
浴びせ蹴りは特によく外す。
キューブは強化パーツ76個集めたらレギュラー入り確定。
おぼろ丸とポゴは器用貧乏といったイメージ。
ポゴがAは絶対ない下手したら最弱キャラでしょ彼は
キューブのノイズストリームかなり良い。
装備で特攻150まで上げればマスタードラゴン確殺出来るし、コロコロムシも当たれば倒せる。たまーにピスタチオも倒してくれる。
ちなみにどこにも書いてない気がするけど、装備込みのカンスト値は150で良いのかな?150超えてもダメージ上がる?
アキラとレイの2強は間違いないな
キッドも多少弱体化を受けたもののなんだかんだ強い
基本この3人は決まりで最後の1人を防御補充ならキューブ、攻撃補充なら残りのメンツなら誰でもかな
ライブアライブはボス戦以上に雑魚戦に強い方が評価が高い
またパーティーレベル上げた終盤の雑魚に関しては普通にラスボスより強いからその点も評価
個人的に残念だったのは大きく弱体化したオリジナル版最強クラスのおぼろ丸かな
リメイク最強オススメ度なら
アキラ、レイがA
キッド、キューブ、おぼろ丸、高原、ユン、サモがB
ポゴがCだろ
ちなみにスーファミオリジナル時ならキッドやおぼろ丸がA
ポゴとアキラがCは間違いなかった(アキラはヘタしたらD)
その他は皆B
全くの同意見、最終編で普段からザコ戦するのにはアキラとレイが非常に楽過ぎてツートップレベル、ザコ戦するなら配置に1、2で動ける位置に置きたい
性能面で言えばおぼろ丸は若干落ちて高原とどちらにしようかという感じだね
サンダウンは多段系バランスの為かハリケンの威力が微妙に下がったと言われてるけどスタメン入りには十分な性能で対ボス戦で常に活躍出来る
ヒーラー&低レベルクリアならキューブも良い
ポゴは正直残念な性能でしかない、グーグー&グイグイもあくまで原始編のキングマンモー戦で扱うだけで最終編では力不足、アキラのホーリーイメージや高原の通打には絶対勝てない
モノな石持たせるなら今回は一番強化されたアキラでしょう(発売前からキャラ強化しますと語っていた)
シャドウ、ホーリーの両イメージ全体攻撃が強化されてるし、特にホーリーイメージ、詠唱短縮、火力と一度に付与する複数デバフ率アップ、どれを取っても今作は一級品。
雑魚敵一掃するならこのシャドウ、ホーリーイメージとレイの画竜点聖の陣で早さと威力で決まり。
そこにサンダウンが単体型火力のハリケンショット、高原のデバフ通打&詠唱短縮の大激怒岩バン割りを組み合わせるのがベスト。
おぼろ丸は今作ではオリジナルの時程万能で強い印象は正直無い、影一文字の石化率が下がり、忍法矢車草の火力ダウンが目立つ
正直忍法カマイタチが一番強く扱い易い印象を受けた。
キューブは反撃ハイスピードオペが優秀でオリジナル時と同様にオペの範囲内に仲間が居れば類似不死身戦法が出来る。
ポコもオリジナル時と変わらずなのでドデゲステンは連発不可で単体火力の威力が安定せず、ウォーウォーの全体火力も低く、一度で複数与えるデバフ力、いずれも弱く恐らく今回のメンツでは一番弱いと思う。(相変わらず原始キャラならべるの方が強い、最終編には連れて行けないがw)
高原にモノな石持たせるくらいなら、おぼろ丸とかユンに持たせるわ
記事書いたやつエアプなんじゃねえのか?
リメイク版でレイ、アキラを差し置いてポゴが最高ランクはエアプだけど、モノな石は知力25さんのもんだろ
よりによって反撃技のアームロックとか飛び道具のFシュタイナーとか知力25の力依存の技ではカバーできないやつが知依存なんだぞ
ウホホマスク全員分持っていけるようになったから、おぼろとかユンはそれと銀の聖装つけりゃモノな石いらんくらい補強されるでしょ
そもそも高原使わないんでさよなら
この記事書いた人、おぼろ丸とポゴは岩間様やキングマンモー倒すためにレベル上げたから評価高くて、他のキャラはレベル上げずに最終編やったから評価低いのか?
キューブに強化パーツ使ってHP、命中、回避を上げたり、武器装備で技増やしたりもしてなさそう。
ポゴよりもキューブのほうが優秀よな
眠らせるのだってマインドハックがあるし、
インフォリサーチで向き変えとステダウンを遠距離から狙えるのも強い
全体攻撃も威力は高くないが、タメ無しのノイズストームもある
Cのメンバー強すぎて草
あまり弱体化受けてない原作上位キャラだらけ
高原はリメイクの仕様変更で一番楽しくなったけど
強さならC三人を超えることはないだろう
キューブは装備補正無しで、睡眠以外の状態耐性あるんだぞ。
ラスボス戦で苦境に立たされることなんかねえよ。
HPも強化パーツ使えば伸びるし、ポゴより使い道はよっぽどある。
レベルが上がらないのが難点なのは間違いない。敵の強さが変わりにくいからな。
そんでサンダウンもユンと並んでピスタチオ倒すのにかなり優秀だし、最終編だとバンバンレベル上がるから苦労しない。