【ライブアライブ】戦闘システム解説・バトルのコツ【リメイク】

ライブアライブ HD-2Dリメイクの戦闘システム解説・バトルのコツを掲載しています。戦闘システムの解説、バトルの仕組みやコツ、ボス戦や強敵戦での立ち回り方などをまとめているので戦闘に勝てなくなったり、難しいと感じた時に攻略の参考にしてください。

ライブアライブバナー・戦闘システム解説

戦闘で役立つ情報

SFC版で強力な技は弱体化or対策されている傾向

SFC版で強力だった技は、全体的に弱体化か対策されている傾向があるので注意しましょう。
例:原始編のキングマンモーに対して有効だった技『グイグイ』など

側面や背面からの攻撃がおすすめ

側面や背面からの攻撃

敵の側面や背面から攻撃するとスキルの命中率や与えるダメージがアップし、逆に正面からは回避されやすくなってしまいます。
※効果のない敵も存在するので注意

ダメージ地形の仕組みを理解する

ダメージ地形

スキルやアイテムの効果によって発生するダメージ地形は、一部を除いて上書きすることができます。

ダメージ地形の仕様
・飛んでいる敵には効果なし
・一部を除いて別のダメージ地形で上書き可能(毒沼地形は上書き不可)
・属性耐性に応じてダメージを受けたり、回復したりする
・サイズの大きい敵はマスの数だけ回復量が加算される

BREAK DOWNを狙う

BREAK-DOWN

敵リーダーがいるバトルでは、リーダーを先に倒すと『BREAK DOWN』が起こり、その他の敵も消滅させることができます。
敵リーダーよりも周りの敵の方が強い場合などもあるので積極的に狙っていきましょう。

チャージスキルのキャンセル

チャージスキル2

スキルによっては発動までに時間のかかるチャージスキル存在し、スキル決定後、チャージゲージが最大になると発動します。チャージスキルは、キャンセルされる場合もあるので発動するタイミングに気を付けましょう。
敵の行動ゲージが赤い時は、チャージスキル発動待機中なので状態異常など付与できる技を使用したりしてキャンセルを狙いましょう。対処できない場合は、回復などに専念するのもよいでしょう。

チャージスキルがキャンセルされるパターン
・攻撃を受けてキャラクターの向きや位置が変わった時
・状態異常にかかった起き(石化、眠り、麻痺、停止)
・スキルを封じられた時(腕封じ、足封じ、酔い)
・戦闘不能になった時

強力な敵との戦闘開始時にバフ効果のあるアイテムなどを使用する

ボス戦などの強力な敵との戦闘開始時にバフ効果のある回復アイテムなどを使用して早めにバフをかけておくのもおすすめです。

敵は物攻反撃持ちの方が多い

特攻範囲持ちよりも物攻反撃持ちの方が多い傾向なので攻撃に迷った場合は、特攻がおすすめです。

特攻が高いほど状態異常などを付与しやすい

特攻が高いほど状態異常などが付与しやすいので各キャラクターのステータスを確認しておきましょう。

バフ・デバフは上書き可能

ステータスを変化させるバフ・デバフは、打ち消しではなく上書きとなります。
例:物攻デバフにかかっている対象に対して物攻バフをかけるとデフォルトに戻るのではなく上書きされる

戦闘離脱したまま戦闘を終えると経験値がもらえない

戦闘離脱のまま戦闘を終えるとそのキャラクターだけ経験値がもらえないので注意しましょう。

その他小ネタ・豆知識

・状態異常『眠り』中は、攻撃が必中
・戦闘は一部を除いて必ず逃げることが可能(文字が灰色になっている場合のみ不可)

情報募集中
上記以外にも戦闘に関する小ネタや豆知識などがあれば、お手数ですがコメントにて情報提供をお願いします。
コメントはこちら

戦闘の基本システム

行動ゲージ

行動ゲージ

アクションをするたびに、全員の行動ゲージが上がり、満タンになったキャラクターからアクションをすることができます。
また、味方はコマンド選択以外の移動や方向転換ではターンを消費しません。

弱点と耐性

弱点属性と耐性属性

敵の中には弱点と耐性があるものも存在し、敵情報から確認することができます。
味方のスキルには各属性が設定されているので弱点となるスキルを駆使したり、耐性となるスキルの使用を控えたりすることで戦闘を有利に進めることができます。

属性
手属性
手属性
足属性
足属性
突属性
突属性
鋭属性
鋭属性
鈍属性
鈍属性
締属性
締属性
飛属性
飛属性
火属性
火属性
水属性
水属性
風属性
風属性
土属性
土属性
精属性
精属性
善属性
善属性
悪属性
悪属性
無属性
無属性

パス/ステイ

バトル中にパスをすることで次の味方へアクションを託すことができます。
また、ステイをすることでその場で行動ゲージを消費させバトルを進めることも可能です。

逃げる

一部の敵以外はバトルから逃げることが可能です。

向き

バトル中の向きは、スキルの命中率に関わる要素の一つとなっており、敵の背後からスキルを使うと、命中しやすくダメージも大きくなります。
逆に正面からは回避されやすくなってしまうので注意しましょう。

戦闘不能と戦闘離脱

戦闘不能

味方の最大HPを超えるダメージを受けてしまうと戦闘不能となり、アクションを一切取れなくなってしまいます。
この時にアイテムやスキルなどで回復すると、復帰することができますが、敵のダメージを受けてしまうと戦闘離脱となってしまい、その戦闘で復帰することはできなくなってしまうので注意しましょう。

BREAK DOWN

BREAK-DOWN

敵リーダーがいるバトルでは、リーダーを先に倒すと『BREAK DOWN』が起こり、その他の敵も消滅します。
敵リーダーよりも周りの敵の方が強い場合などもあるので戦況に応じて狙う敵を絞りましょう。

命中タイプ

スキルには、射程上に貫通するタイプや射程上の範囲全体に効果のあるものもあります。

ノーマル

>

貫通

>

直進

>

命中タイプ 詳細
指定した場所を中心に効果が発生する
貫通し経路上の全ての対象に効果が発生する
一番手前の対象に発生する

状態異常効果

スキル、アイテムの中には状態異常を引き起こすものもあり、『石化』『麻痺』『眠り』『毒』『酔い』『腕封じ』『足封じ』の7種類となっています。
この中でも『石化』は、味方全員がなってしまうと全滅となってしまうので注意しましょう。

状態異常 効果
石化
石化
石になり一切動けなくなる
全員この状態になると敗北してしまう
麻痺
麻痺
行動できなくなる
敵の攻撃を避けることができない
眠り
眠り
眠ってしまい行動できなくなる
ダメージを受けると解除される
毒
定期的にダメージを受けてしまう
酔い
酔い
酔って思い通りに移動できなくなる
また一部技が使えなくなる
腕封じ
腕封じ
腕を使った技が使えなくなる
足封じ
足封じ
移動できなくなり、足を使った技が使えなくなる

行動異常効果

スキルには行動異常を引き起こすものもあり、『停止』『魅了』『目眩』『恐怖』『混乱』『興奮』の6種類となっています。

状態異常 効果
停止
停止
思考が停止し行動できなくなる
魅了
魅了
魅了され敵に近づいていくが、一切の技が使えなくなる
目眩
目眩
目眩をおこしその場で向きを変え続ける
また一部の技が使えなくなる
恐怖
恐怖
恐怖を感じ敵から逃げるように距離を取る
また一部の技が使えなくなる
混乱
混乱
思い通りに移動できなくなる
興奮
興奮
近くの敵に決まった攻撃をする

ステータス変化

スキルの中には対象をステータス変化させるものがあり、重ねてかけることができ、更に効果を上げることもできます。

ダメージ地形

ダメージ地形

地形のマスをダメージ地形に変化させるスキルも存在し、属性耐性に応じてダメージを受けたり、回復したりすることもあります。
また、サイズの大きい敵に関しては、マスの数だけ回復量が加算され、全快されてしまうこともあります。

ダメージ地形
冷水地形
冷水地形
火炎地形
火炎地形
毒沼地形
毒沼地形
電撃地形
電撃地形

スキル発動

チャージスキル1

スキル発動まで時間がかかるものも存在し、発動前に吹き飛ばし効果のあるスキルや方向が変わってしまうスキルを受けてしまうと発動を失敗し、再度スキル選択が必要になります。

強化パーツ

味方の一部は、レベルが上がらない代わりにアイテムの強化パーツで能力を上げることができます。

陣形

メニュー画面から『陣形』を選択し変更すると、バトル中の行動順を変えることができます。

コマンドカーソル記憶

コマンドカーソル記憶をオプションでONにすると、バトル中に使用したスキルの位置を記憶することができます。
特に同じスキルを続けて使用したい場合に便利です。

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