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【各クラスのスキルとレジェンダリー装備】
・バーバリアン
・クルセイダー
・デーモン・ハンター
・モンク
・ネクロマンサー
・ウィザード
おすすめ最強クラスランキング
1位:デーモン・ハンター
総合評価 | クラス | ソロ周回 | ダンジョン | チャレンジリフト | レイド | PVP |
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9.5 | ![]() デーモン・ハンター |
S | S | S | S | B |
銃による遠距離攻撃と範囲攻撃が特徴のクラス。高い攻撃力を誇り、範囲攻撃が多彩なため、常に動き回りながら敵を攻撃することができます。攻撃力と機動性に優れるため、多くの場面でメインアタッカーとして活躍します。プレイヤーのゲームに対する力量が反映されやすいこともあり、やりがいのあるクラスともいえます。デメリットは防御力が低いことのみ。そのため、PVPにおける集団戦では不利を食らいやすいです。ソロプレイに専念したい人にはもっともおすすめしたいクラスです。
2位:クルセイダー
総合評価 | クラス | ソロ周回 | ダンジョン | チャレンジリフト | レイド | PVP |
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9.0 | ![]() クルセイダー |
S | S | A | A | S |
通常攻撃を繰り出すことでブロック率(被ダメージの無効化)を上げることができる、高い防御力を誇るクラス。スキル「四つ裂き」では馬に騎乗することで高い機動力と素早い攻撃、ザコ敵の攻撃の無効化が可能。多彩な範囲攻撃も持つ。また、パーティ全体へのバフスキルでPVPでも活躍。デメリットは一撃の威力が高いスキルがないことと、全体的にスキルのクールタイムが長いことくらい。
同2位:ネクロマンサー
総合評価 | クラス | ソロ周回 | ダンジョン | チャレンジリフト | レイド | PVP |
---|---|---|---|---|---|---|
9.0 | ![]() ネクロマンサー |
A | A | A | S | A |
召喚獣を召喚して戦うクラス。召喚獣でもっとも重要なことは敵のヘイトを集めてくれること。これにより序盤はもちろん、終盤やPVPに至っても、敵の強力な攻撃を味方から分散させる重要な役割を果たします。メイン攻撃の「魂の炎」も使いやすく、呪いダメージを与えられる「闇の呪い」も優秀。弱点は召喚獣に頼ることになるので、それらを突破された時に対処できないこと。
4位:バーバリアン
総合評価 | クラス | ソロ周回 | ダンジョン | チャレンジリフト | レイド | PVP |
---|---|---|---|---|---|---|
8.5 | ![]() バーバリアン |
S | A | A | B | S |
攻撃力、攻撃範囲、機動性に優れ、技も使いやすいため初心者にもっともおすすめできるクラスのひとつとなります。バフと範囲攻撃を駆使すれば、ソロ周回、エルダーリフトなどでは大活躍させることができます。ただし、防御面が弱く、単体攻撃に強いものないのでレイド戦では特に不向き。また、操作面ではプレイヤーが行えることが少ないので、プレイが単調になることもデメリットのひとつ。
5位:ウィザード
総合評価 | クラス | ソロ周回 | ダンジョン | チャレンジリフト | レイド | PVP |
---|---|---|---|---|---|---|
8.0 | ![]() ウィザード |
B | A | B | A | A or B |
魔法攻撃を駆使して遠距離で戦うクラス。シナジーを駆使することで強大なダメージを叩き出すことも可能。ただし、シナジーに頼ることになるため、それらの組み合わせに失敗すると力が発揮できないことや、パーティ全体に影響を与えるバフの少なさなどはデメリットとなります。終盤ではひとつのミスが死に繋がりかねないので、上級者向けのクラスであるともいえます。
6位:モンク
総合評価 | クラス | ソロ周回 | ダンジョン | チャレンジリフト | レイド | PVP |
---|---|---|---|---|---|---|
7.5 | ![]() モンク |
B | A | A | B | A |
もっとも上級者向けのクラス。多彩なパーティバフが最大の特徴で、マルチプレイではかなり重宝される存在となります。機動性に優れ、スキルのクールタイムも全体的に短いのも良い。一方、ソロプレイでは火力の低さ、ソロプレイ向けのスキルの少なさから苦戦すること必須。ソロプレイで使う場合にはプレイヤーのモンクへの愛が試されます。
みんなが思うおすすめクラスは?
ディアブロ イモータル おすすめ記事リスト
クラス
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![]() バーバリアン |
![]() クルセイダー |
![]() デーモン・ハンター |
![]() モンク |
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![]() ウィザード |
お役立ち情報
基本情報
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ダンジョン
ダンジョン | ||
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![]() 狂王の綻び |
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![]() ファヒールの墓 |
![]() 破壊の終焉 |
![]() キクラス・ラピッド |
![]() ナマリの神殿 |
![]() 反響の洞窟 |
![]() 苦悶の縦坑 |
メインクエスト
メインクエスト | |
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メインクエスト一覧 |
MAP
MAP一覧 | |
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シャッサー海 | ゾルタン・クーレの書庫 |
バイルフェン | ザヴェイン山 |
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データベース
装備 | |
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宝石 | |
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パラゴン | |
パラゴン一覧 | |
実績 | |
実績・探索一覧 |
掲示板
掲示板 | |
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PvPでは馬場が最強だぞ
馬場と戦ってる側からすると怖くない
そりゃ廃課金すればネクロ以外は強いだろうけど、ウィザードのビームで遠距離から一瞬で殺されるのが1番厄介
PvPはウィザード最強、なぜならビームの威力がかなり強いのに撃ち放題
クリスタルに反射させて分散して弱くなったところで一回のスキル使用だけで相手を葬れるレベル
他の職業であの威力のスキルは10秒に一回使えるレベルなんじゃないかな
いい加減PvPの値を修正して欲しい、デーモンハンターとウィザードは高火力になると手がつけられない、ネクロマンサーは間違いなくPvP最弱
ネクロは主なダメージ元がゴーレムとコープランスエクスプロージョンの3種で、ゴーレムは足が遅くてPvPでは使えない、コープランスもエクスプロージョンPvPでは死体が少なく望んだ時には使えなくて、呪いと死体の山とレイスフォームで嫌がらせしかする事がなくてPvPでダメージ出すようなスキルがひとつもない
コープエクスプロージョンで作った毒の池の持続時間がもう少し長ければPvPで面白いスキルになるのに
デーモンハンターがPvP最強なのは同意、ネクロマンサー使うと基本攻撃や召喚の攻撃がデーモンハンターの動き早すぎて全く当たらないし攻撃力高すぎてタイマンだとどうにもならない
あとモンクはダンジョン周回ものすごくしやすい、スキル順番に回せば敵がバタバタ倒れてく
PVPのランキングみたらデーモン・ハンターだけが勝率8割超え複数いるからSSじゃない?
クルセイダーは確かにSで、あとの遠距離クラスはランキング1位の超重課金でさえ5割きってるダメっぷりだから味方チームに複数人いたら負け確定するしC-Dくらいかと
つーかここまでクラス間の有利不利が激しいのに何年も開発してきて何でバランス調整してないんだろ
デーモン・ハンターとクルセイダー以外このゲームに必要無いし、周回スピードが違い過ぎるから後々とんでもない差ができそう
ブリザードのゲームはね、基本出た後から少しずつバランスの調整パッチを徐々にあてていくやり方だからいつも通りじゃないですか?過去作やった人ならわかるが、その時が来ればパッチ一つで現在の最強職が一瞬で転落……
今のデーモンハンターは昔のアマゾンにあたる職でしょう、バランス調整で最強キャラから転落した時のショックはまだ記憶にあるねw
アマゾンが最強から転落したところで、ネクロマンサーやドルイドやアサシンの最弱トリオが強くなることは一切無かった。
>とんでもない差ができそう
明らかにブリザードのゲーム知らないのね。本当にそんな差ができちゃうならブリザードはブリザードじゃなくなるわ!バランス調整なんかはブリザードのゲームの永遠の宿題、都度行われているよ。日本のソシャゲと一緒にしないことだな
> デーモン・ハンターとクルセイダー以外このゲームに必要無い
うけるw
pvpやらん人多いし、pveのクルセイダーなんかはただ死なないだけでしょう、ウィザードの火力知らないよね?実際ゲーム内のクラス人数見てみなよ。ウィザード圧倒的に多いぞ
>つーかここまでクラス間の有利不利が激しいのに何年も開発してきて何でバランス調整してないんだろ
すでに上のコメントにもあったが、バランス調整なんかはリリースされてから行うのが普通でしょう!そもそもこの手のゲームは事前バランス調整なんかできるわけないやろう!色んなプレーヤーより色んな可能性生み出すからね。あなたはこのゲームには向いてないから今までやって来たJRPGに戻ることをお勧めします