【クライシスコアリメイク】PSP版との違い|追加要素【CCFF7】

クライシスコアリメイクFF7リユニオン(CCFF7R)のPSP版との違いや追加要素について記載しています。

PSP版との違い

グラフィックの向上
UIがFF7リメイクに統一
戦闘中マテリアが使いやすくなった
コマンドマテリアにボーナス
リミット技を任意で使用可能

グラフィックの向上

クライシスコアは15年前のPSP作品なため、グラフィックが大幅に向上し、キャラクターの細かい表情までしっかり分かるようになっています。

UIがFF7リメイクに統一

メニュー画面のUIや戦闘中のUIが一新され、FF7リメイクと同じになりました。FF7リメイクはやっているけど、クライシスコアはやっていなかった人でも、すんなりと入り込みやすい仕様で嬉しいです。

戦闘中にマテリアが使いやすくなった

PSP版ではセットしたマテリアを一つずつ選んで使用していたのが、今作ではショートカットが割り振られているため、使いたいマテリアをL1+〇などワンボタンで出すことができ、遊びやすくなっています。

コマンドマテリアにボーナス

回転攻撃や魔法剣などのアビリティは「たたかう」の後に使用するとそのアビリティの威力が上昇します。「たたかう」で連続攻撃した後ほど、威力が高くなるので隙があるときは、たたかう最終段の後にアビリティで大ダメージを狙いましょう。

リミット技を任意で使用可能

画面左上のスロット「D.M.W」で絵柄が揃うとその絵柄に対応したリミットブレイクが発生し、リミット技をストックします。PSP版では絵柄が揃うとリミット技をストックできず、勝手に発動して使いたくないタイミングでリミット技が発動してしまうことがありましたが、今作はストックできるため任意のタイミングでリミット技を放てるようになっています。

リユニオンの追加要素

スキルパワーゲージの追加
バスターソードの「構え」と「強撃」

スキルパワーゲージの追加

ボスが必殺技を使う時、敵は詠唱状態となり「スキルパワーゲージ」が表示されます。
その間に敵を攻撃しゲージを減らすと技の威力を下げることができます。
さらに、時間内にゲージを削り切ることができれば、技の発動阻止をすることもできます。
弱点属性を突いたり、溜まっているリミットで大ダメージを与えて、スキルパワーゲージを削りましょう。

バスターソードの「構え」と「強撃」

バスターソードの新要素で「構え」と「強撃」が追加されました。APを消費し「構え」を行うことで、通常攻撃が威力の高い「強撃」に変化し、アビリティで与えるダメージが大幅に上昇します。ガード効果のある「構え」で敵の攻撃を防ぎ、隙ができたら「強撃」によるカウンタープレイが爽快の新アクションです。

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