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ダークを仲間にする方法
1 | アサシンギルドでダークが仮死復活の技に挑戦する |
---|---|
2 | ダークと話し、「一緒に来いよ」を選び、仲間にする |
3 | ダークの器用さor知力を一定値以上にして町を訪れダークと話す |
4 | ダークの器用さを50以上にして町を訪れる |
5 | ダークと話をして「一緒にサルーインを倒そう!」を選び、ダークを仲間にする |
オープニング
1.アサシンギルドでダークが仮死復活の技に挑戦する
ダークイベントの前提条件 |
---|
以前の周回で下記の3つを達成しておく ・イベント『暗殺者ギルド』を解決する ・イベント『メルビル襲撃計画』、『皇帝の奇病』、『不幸を呼ぶ女』のいずれかでミニオン・ワイルと戦う ・イベント『冥府』でデスと会話する |
攻略ポイント
前提条件を満たしたクリアデータでゲームを開始すると、通常のオープニング前に、ダークが仮死復活の技を行うシーンが発生します。ただし、主人公がアイシャ以外で、ナイトハルトが邪神の文様を探す条件を満たしていると、こちらのシーンが優先され、仮死復活シーンが見れず、このイベントを進めることができません。
邪神の文様を探すシーン発生条件 |
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・アルベルト編をクリアしている ・それまでの周回で、イスマス城内(崩壊後)のルドルフの部屋にある日記を読んでいる |
各地の町
2.ダークと話し、「一緒に来いよ」を選び、仲間にする
攻略ポイント
南エスタミル以外の町にいるダークと話をして仲間にしましょう。なお、イベント『ルーイの護衛』が発生している間はダークが町に現れず仲間にできません。
各地の町
3.ダークの器用さを一定値以上にして町を訪れダークと話す
攻略ポイント
ダークの器用さor知力を一定値以上にして南エスタミル以外の町を訪れると、記憶を少しずつ取り戻していき、それに伴いスキルレベルが上昇します。器用さが50以上になるか、知力が40以上になるかでイベントが分岐します。器用さを上げるとダークが仲間になり、知力を上げると最終的にアルドラが仲間になります。
器用さ | スキルレベル |
---|---|
16以上 | ー |
22以上 | アサシンスキルLv1→Lv2 |
30以上 | アサシンスキルLv2→Lv3 |
40以上 | アサシンスキルLv3→Lv4 |
知力 | スキルレベル |
16以上 | ウィザードスキルLv0→Lv1 |
22以上 | ウィザードスキルLv1→Lv2 |
30以上 | ウィザードスキルLv2→Lv3 |
40以上 | ウィザードスキルLv3→Lv4 |
各地の町
4.ダークの器用さを50以上にして町を訪れる
攻略ポイント
ダークの器用さが50以上になり、町を訪れるとダークが記憶を完全に取り戻し、パーティから外れます。
アサシンギルド
5.ダークと話をして「一緒にサルーインを倒そう!」を選び、ダークを仲間にする
攻略ポイント
アサシンギルドの一番奥の部屋にダークがいます。仲間にすることでイベントが解決し、ダークはアサシンレベルが5になっています。ダークを仲間にするとダークの剣がアイテム欄に追加されているので装備させましょう。
ダーク加入で明らかになる場所
明らかになる場所 |
---|
なし |
ダークのステータス
能力値
最大LP | 初期BP |
---|---|
10 | 30% |
回復BP | |
+3~+5 |
初期値 | 上がりやすさ | |
---|---|---|
最大HP | 190 | D |
最大BP | 14 | B |
腕力 | 6 | D |
体力 | 5 | D |
器用さ | 12 | S |
素早さ | 12 | S |
知力 | 12 | S |
精神 | 8 | S |
愛 | 7 | S |
魅力 | 6 | D |
装備
武器 | アンティークダガー |
---|---|
盾 | – |
頭 | – |
体 | クロースアーマー |
手 | – |
足 | – |
首 | – |
指輪 | – |
※変更できない装備は【】の中に記載しています
クラス
クラス |
---|
アサシンLv1 |
スキル
スキル |
---|
小型剣Lv1(技)(資質スキル) 幻術法Lv1(術)(資質スキル) 闇術法Lv1(術)(資質スキル) 隠密Lv1(マップアビリティ)(資質スキル) 交渉Lv1(マップアビリティ)(資質スキル) 発掘(マップアビリティ)(未習得資質スキル) |
技・術・マップアビリティ
技・術・マップアビリティ |
---|
ステルス(マップアビリティ) アイテム交渉(マップアビリティ) |
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