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【各クラスのスキルとレジェンダリー装備】
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【各クラスのスキルとレジェンダリー装備】
・バーバリアン
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能力値の見方
所持品画面を開いて、キャラクターの左下にあるアイコンを選択すると、現在の各能力値を確認することができます。
能力値の解説
メイン能力値
能力値 | 説明 |
---|---|
ダメージ | ・敵に与えるダメージが増加する。 ・治癒と吸収の効果が増加する。 |
ライフ | ライフが0になると死亡します。 |
筋力 | ダメージをX、攻撃力をX増加させます。 ※主にバーバリアン、クルセイダー、デーモン・ハンター、モンクのメインの能力値です |
知力 | ダメージをX、攻撃力をX増加させます。 ※主にネクロマンサー、ウィザードのメインの能力値です |
忍耐力 | アーマーをX、アーマー貫通力をX、攻撃力をX増加させます。 |
生命力 | ライフをX、攻撃力をX増加させます。 |
意志力 | 効力をX、抵抗をX、攻撃力をX増加させます。 |
サブ能力値
能力値 | 説明 |
---|---|
攻撃力 | 敵の戦闘力と比較して、与ダメージと被ダメージが変化する。自分の攻撃力が現在のアクティビティと難易度の同レベルのモンスターの戦闘力よりもX高い場合には、すべての与ダメージがX%増加し、すべての被ダメージがX%減少する。対プレイヤーでは、10%以上ダメージが増加しない。 |
アーマー | 受けるすべてのダメージが減少し、ブロック量が上昇する。自身のアーマーが現在のアクティビティと難易度のレベルの本来の値よりもX高い場合、ブロック時に受けるダメージが、基礎減少量である50%からさらにX%減少する。 |
アーマー貫通力 | 一部の敵アーマーを無視し、クリティカル・ヒット・ダメージを上昇させる。自身のアーマー貫通力が現在のアクティビティと難易度のレベルの本来の値よりもX低い場合、クリティカル・ヒットのダメージ増加効果が、基礎増加率である2倍からX%低下する。また、敵がブロックした際のダメージ減少効果がX%増加する。 |
効力 | 敵の耐性と比較して、有害なすべての効果の持続時間が変化する。自身の効力が、現在のアクティビティと難易度の同レベルのモンスターの耐性よりX低いと、持続時間がX%短縮される。対プレイヤーでは、持続時間が50%短縮される。 |
耐性 | 敵の効力と比較して、有害な効果の持続時間が変化する。自身の耐性が、現在のアクティビティと難易度の同レベルのモンスターの効力をX下回っていると、持続時間がX%短縮される。対プレイヤーでは、持続時間が35%延長される。 |
追加能力値
能力値 | 説明 |
---|---|
命中率 | 敵の回避率に対し、高いほど攻撃の命中率が上昇する。 |
回避率 | 敵の命中率に対し、高いほど敵からの攻撃の回避率が上昇する。 |
クリティカルヒット率 | 二倍のダメージを与えるクリティカル攻撃の発生率を上げる。クリティカルヒットダメージ能力値に応じてダメージがさらに上がる。 |
クリティカル耐性 | クリティカル攻撃を受ける確率を下げる。 |
クリティカルダメージ | クリティカル攻撃で与えるダメージを二倍以上にする。 |
攻撃速度 | スキルとメイン攻撃の速度を増加する。 |
クールダウン 短縮率 |
すべてのスキルのクールダウン時間を減少させ、早く再使用できるようにする。 |
移動速度 | 移動速度が上昇する。 |
ブロック率 | 敵の攻撃のダメージをすべてブロックできる確率を上げるが、クリティカルはブロック不可。 |
ライフ吸収 | 与えたあらゆるダメージの一部が自分のライフになります。 |
死の回避 | 致死量のダメージを受けた際に、ライフが1で生存するチャンスを与える。 |
ライフ回復量 | 非戦闘時、自分のライフ最大値を5秒ごとに一定の割合で回復させる。 |
ダメージ増加 | このボーナスは、闘争の円環でプレイヤーに与えるダメージを増加させます。 |
防御力上昇 | このボーナスは、闘争の円環でプレイヤーから受けるダメージを減少させます。 |
マジック・アイテム 発見率 |
より高い品質のアイテムのドロップ率が増加する。 |
共鳴 | 装備した全アイテムの基本能力値がX%増加。 |
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