おすすめ特徴・おすすめ継承クッキーの種類について
特徴の種類はバトルと育成のどちらがいいか?
命中・回避型の場合はバトルがおすすめ
特徴の種類には「バトル」と「育成」の2種類があり、命中・回避型を育てる場合はかしこさorちから、命中、回避の3つのパラメータを伸ばすだけでいいので育成面では特徴に頼らなくても大丈夫。4つの特徴すべてバトルのものをつけてあげれば良い。
ライフ・丈夫さ型の場合は命中率アップの育成を覚えさせよう
ライフ・丈夫さ型の場合は、ライフ、ちからorかしこさ、丈夫さと合わせて命中もある程度上げなければならないので、命中・回避型より育成の負担が大きい。なので、育成の特徴も一つ付けて少しでもパラメータが上がりやすい環境を作ってあげよう。
おすすめ特徴・おすすめ継承クッキー
【一夜の復活】
ライフが0になったときライフを1にして復活する
No. | キャラクター | 種類 | 【効果名】 効果 |
能力ボーナス(例) |
---|---|---|---|---|
15 | ギエロン星獣 | バトル | 【一夜の復活】 ライフが0になったときライフを1にして復活する (バトル中に1回のみ) |
ライフ+200 |
バルタン種やダダ種など今日ステータスであるかしこさ・命中・回避型で最も重要になる特徴。回避特化で育成すれば、基本的にライフや丈夫さを上げることができないので、敵の命中率がいくら低くても60秒の間に一発だけ被弾する可能性を拭い去ることはできない。一夜の復活を覚えていれば、一撃で倒されるリスクを一度限り回避することができる。
【自己修復】
ライフが20%以下になったときライフが回復する
No. | キャラクター | 種類 | 【効果名】 効果 |
能力ボーナス(例) |
---|---|---|---|---|
3 | インペライザー | バトル | 【自己修復】 ライフが20%以下になったときライフが回復する (バトル中に1回のみ) |
ライフ+70 丈夫さ+150 |
ライフが低くなった時に回復することで死亡リスクを少し軽減してくれる特徴。「一夜の復活」との相性が良く、先に一夜の復活を覚えさせておけば、ライフ1で耐えたあとにHPを回復することも可能。習得順が重要になるので、一夜の復活→十個修復の順に覚えさせよう。
【光の巨人】
ライフが30%以下になったときガッツを回復する
No. | キャラクター | 種類 | 【効果名】 効果 |
能力ボーナス(例) |
---|---|---|---|---|
87 | ウルトラマン | バトル | 【光の巨人】 ライフが30%以下になったときガッツを回復する (バトル中に1回のみ) |
ライフ+70 命中+70 |
ライフが低くなった時にガッツが回復されるため、命中率を上げたり大技を繰り出すことが可能になり、一発逆転を狙いやすくなる。特にライフ・丈夫さ型のような耐久力に優れるパラメータの怪獣と相性が良い。
【若き最強戦士】
ライフが30%以下になると技の消費ガッツが軽減される
No. | キャラクター | 種類 | 【効果名】 効果 |
能力ボーナス(例) |
---|---|---|---|---|
88 | ウルトラマンゼロ | バトル | 【若き最強戦士】 ライフが30%以下になると技の消費ガッツが軽減される |
ちから+120 丈夫さ+120 |
こちらも「光の巨人」と同じくHPが低いときに大技を狙いやすくなる特徴。ライフ・丈夫さ型と相性が良い。
【大きな瞳】
トレーニングで命中が上がりやすい
13 | ガンQ | 育成 | 【大きな瞳】 トレーニングで命中が上がりやすい |
かしこさ+40 命中+80 |
32 | ザムシャー | 育成 | 【宇宙の剣豪】 修行で命中が上がりやすい |
命中+120 |
ライフ・丈夫さ型を育成する際におすすめ。ライフ・丈夫さ型を育てる際には命中も10000には達することはできなくてもある程度の数値がないとAグレード以上の戦いでかなりの苦戦を強いられるので、トレーニングで命中の値を伸びる「大きな瞳」は身に着けてあげた方が良い。
攻撃力アップ系全般
No. | キャラクター | 種類 | 【効果名】 効果 |
能力ボーナス(例) |
---|---|---|---|---|
5 | エースキラー | バトル | 【光の抹殺者】 大ダメージ技の威力アップ |
命中+130 丈夫さ+90 |
6 | エリマキテレスドン | バトル | 【エリ巻増幅】 命中重視技の威力アップ |
ライフ+50 命中+150 |
17 | キリエロイド | バトル | 【炎魔の怒り】 炎属性の技の威力アップ |
かしこさ+120 回避+90 |
25 | グルジオキング | バトル | 【グルジオバレル】 遠距離技の威力アップ |
かしこさ+40 命中+80 |
34 | サンダーキラー | バトル | 【異次元の雷】 雷属性の技の威力アップ |
かしこさ+50 命中+90 |
38 | スカルゴモラ | バトル | 【二重の剛力】 近距離技の威力アップ |
ライフ+90 ちから+150 |
42 | セブンガー | バトル | 【格闘型ロボット】 隣接技の威力アップ |
ちから+80 丈夫さ+50 |
52 | テンペラー星人 | バトル | 【強豪の技量】 中距離技の威力アップ |
かしこさ+70 命中+150 |
67 | ファイブキング | バトル | 【ビクトリウム増幅】 超必殺技の威力アップ |
ちから+120 命中+50 丈夫さ+70 |
75 | ホロボロス | バトル | 【暴獣の爪】 クリティカル技の威力アップ |
ちから+150 命中+70 |
79 | メトロン星人 | バトル | 【静かな侵略】 ガッツダウン技の威力アップ |
かしこさ+60 命中+60 |
83 | レイキュバス | バトル | 【凍える吐息】 氷属性の技の威力アップ |
ちから+40 丈夫さ+80 |
攻撃力アップの特徴はバトル全般を通じて主力の技となるものの攻撃力アップをつけておけば、バトルでの劇的な効果はないが、貢献度は地味に高い。
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