双剣
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双剣を得意とする武将
武将 | 固有アクション | 詳細 |
---|---|---|
劉備 | 気絶トリガー 気絶フロー |
気絶トリガー:少し前方に飛びかかり、剣を地面に刺し衝撃波のようなものをだす。 発生が遅く、攻撃範囲が前方にはそれなりにあるが、横方向に非常に狭い攻撃。 攻撃の起点としてのあまり使い勝手はよくないが、転倒トリガー→フロー攻撃→気絶トリガーと繋ぐことでかなりのダメージを出すことができる。 気絶フロー:連続攻撃のあと巨大な竜巻をだす打上攻撃。 |
双剣の武器一覧
級 | 武器名 | 攻撃力 | 防御力 | 値段 | 作成素材 |
---|---|---|---|---|---|
下級 | 双麗 | 40 | 90 | – | 初期装備 |
双麗・改 | 48 | 108 | 7.500 | 普通の木材×6 鉄×6 雲母×4 |
|
中級 | 双睛 | 80 | 180 | 10.000 | |
双睛・改 | 96 | 216 | 15.000 | 丈夫な木材×6 金鉱石×6 石鍾乳×4 |
|
上級 | 龍鵬双刃 | 160 | 360 | 30.000 | |
龍鵬双刃・改 | 192 | 432 | – |
双剣の攻撃モーション
全体的にモーションが早めで、範囲が見た目よりも少し広めで非常に扱いやすい。
トリガーの隙は少ない反面、フロー攻撃(特に通常フロー)を出し切ってしまうとモーションが止まり、隙がかなり大きくなってしまう。
敵の状態によって攻撃の仕方を柔軟に変えていくと常に攻撃し続けることができ、かなり攻撃の自由度が高い武器となっている。
攻撃が当たり続けている場合は、フロー攻撃を出し切る前に再度トリガー攻撃を出し、舞うように攻撃をしていこう。
アクション | 解説 | |
---|---|---|
トリガー攻撃 (R1+各ボタン) |
打上(△) | 発生がそこそこ早い打ち上げ攻撃で隙も少なめ。 範囲は見た目より少し広めで一対一で使いやすい。 打上フローへとつなげれるとまとまったダメージを与えやすい。 |
気絶(□) | 少し前進しながら切り払い、突きを打つ2回攻撃。 1回目と同時にでるほど2回目の発生が早く、攻撃と攻撃の間に入れてリズムをつかむような使い方をすると便利。 1回目の切り払いの範囲はそこそこ広めだが、2回目の突きは前方には広いが、横方向にはそれほど広くないので、それほど多人数を気絶できないので注意しよう。 |
|
転倒(×) | その場で横になぎ払う転倒攻撃。 発生が非常に早く、隙も非常に少ない。 ただしその場で行うため範囲もそれほど広くないので注意しよう。フロー攻撃の繋ぎに使うのが便利で使いやすい。 |
アクション | 解説 | |
---|---|---|
フロー攻撃 (□ボタン) |
通常フロー | 左右に切り払い、回転攻撃後、大きく切り払う4回攻撃。 攻撃の出は早く使いやすいが、出し切ってしまうと非常に隙が大きいので、出し切った際はトリガー攻撃や前転などして隙を消すようにしよう。 基本的には2回目か3回目でトリガー攻撃につなぐのがおすすめ。 |
打上フロー | 打上攻撃あとジャンプし連続攻撃をした後にたたきつける4回攻撃。 ジャンプ中の連続攻撃は非常に下方向に範囲が広く、地上にいる相手にも攻撃があたるほどに広い。 これを利用して最後の叩きつけが出る前に軽功(ジャンプ中xボタン)し、すぐに再度ジャンプ攻撃をすることでヒット数を大きく伸ばすことができる。 叩きつけたあとはリアクト攻撃(△ボタン)でダッシュ攻撃がでるので、これで相手に攻撃の隙を与えない疾風迅雷の動きができる。 |
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気絶フロー | 少し前方に動きながら連続攻撃をして、最後は横に大きく切り払いをする4回攻撃。 最後まで出し切ると隙は大きいが、範囲は広い。 基本的には3回目(くるっと回るモーション)で止め、再度トリガー攻撃につないでいくが、敵兵の集団に囲まれているときには最後まで出し切り、前転などでキャンセルするのも悪くはない。 |
|
転倒フロー | その場でヌンチャクのような動きで剣を振り回し、最後に大きく突きをする4回攻撃。 その場で攻撃するため、非常に攻撃が当てやすく、武将がどこかへよくわからない方向に行くといったことがないので、安心して使うことができる。 最後まで出し切ってしまうと隙が大きいため、3回目でとめて再度別のトリガーにつないでいくのがおすすめ。 |
アクション | 解説 | |
---|---|---|
リアクト攻撃 (△ボタン) |
カウンター | |
ガード弾き | ||
ダッシュ・奇襲 | 前方に走っていきながら、突き攻撃をおこなう。非常に早い攻撃のため使いやすいが、範囲はそれほど広くはなく、あまり巻き込まない。 | |
引き離し | ||
叩き落とし | 剣をクロスさせ、突き落とす攻撃。 見た目通りそれほど範囲は広くなく、あまり巻き込むことができないが、隙は小さいため使い勝手はいい。 |
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