真・三國無双8:評価・レビュー
PS4になり、新たに生まれ変わった真・三國無双8の評価とレビューをまとめています。
オープンワールドとなりフィールドが広大に!
今作1番注目を集めているのが、フィールドがオープンワールドになり中国全土を駆け巡るというもの。
ただし各拠点にワープできたりなど、ただただ何もないところを歩くだけというものではないのは一安心。
敵のいわゆる“ワラワラ感”も、多くのプレイヤーに満足できる密集率を達成していると思われる。
チャージ攻撃が無くなり、攻撃の幅が増大!
今まで△ボタンを押すことで、チャージ攻撃が□を押した回数に応じて変化して出ていたが、今作では相手の状況に応じて変化するリアクト攻撃というものに変化。
そして従来あったチャージ攻撃はトリガー攻撃(R1+□など)となり、□を押した回数など関係なく、状況に応じていつでも任意に出せるようになった。
これにより攻撃のテンポがよくなり、非常にスタイリッシュな動きとなり、戦闘の楽しさが向上した。
章をクリアで武将解禁&ストーリークリアでフリーモード解禁!
今作では章をクリアするごとに、その時代に対応した武将が解禁される仕様に変更された。つまり今作では“同時代性”や“歴史”が強く押し出されており、基本的には歴史に抗ってまで特定キャラクターを任意の戦場や時代に出現させることはできない仕様になっている。
ただし、その救済策として「フリーモード」が用意されている。フリーモードは初めてストーリーをクリアすると解禁され、そこでは自分が解放しているあらゆる勢力、あらゆる章に自由に挑戦することができるぞ。
ごり押しが通用しない?!
今作ではゲーム設定の難易度を1番低い「天国」にしても、相手とのレベルの差が大きい場合にはごり押しがほとんど通用しないようになっている。これは今作では「レベル差が10以上ある場合は、ひるまない」というゲーム仕様が反映されていることが大きいだろう。この“レベル差10以上~”の仕様により、ひとまず「操作キャラクターのレベルと敵のレベルを10以内に収めることを目指す」という新たな暗黙のルールが導入された。
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自分は、無双購入直前までやっていたのが「銀魂乱舞」だったおかげで、操作感にほとんど違和感がありませんでしたw
個人的にはアクションのシステムはシリーズ一番に感じてる。
爽快感がかなりある