「や」行の特性と効果一覧
「や」からはじまる特性
特性名 | 効果 |
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やるき | 「ねむり」にならない。 「ねむる」を使うと失敗する。 また、パーティの先頭に置くと高レベルの野生ポケモンの出現率が上がる。 |
「ゆ」からはじまる特性
特性名 | 効果 |
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ゆうばく | 直接攻撃で瀕死になった時、攻撃してきた相手にダメージを与える(最大HPの1/4)。 |
ゆきかき | 天候が「あられ」の時、自分の素早さが2倍になる。 また、「あられ」でもダメージを受けない。 |
ゆきがくれ | 天候「あられ」時、相手の命中率が0.8倍になる。 また、「あられ」のダメージを受けない。 |
ゆきふらし | 戦闘中、場に出た時に天候を「あられ」にする(5ターン)。 すでに「あられ」なら発動しない。 |
「よ」からはじまる特性
特性名 | 効果 |
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ようりょくそ | 天候「ひざしがつよい」時、自分の素早さが2倍になる。 |
ヨガパワー | 自分が使用する物理技の威力が2倍になる。 |
よちむ | 場に出た時、相手の覚えている技が1つだけ分かる。 複数の相手がいる場合も分かるのは1つだけで、どのポケモンが覚えている技かは不明。 威力が一定でない技や、威力の高い技ほど優先的に予知する。 |
よびみず | 自分に対する「みず」タイプの技が無効化され、さらに自分の特攻を1ランク上昇させる。 また、ほかのポケモンが使用する全体技以外の「みず」タイプの技の対象を自分にする。 |
よわき | 自分のHPが半分以下になると、自分の攻撃と特攻が半減する。 |
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