経験値に関する仕様
難易度による経験値の変動はなし
各種戦闘の難易度は、ゲーム設定から変更することができますが、難易度を変更しても経験値が増減することはありません。なので、レベル上げを主にする際は、難易度を一番簡単なものに設定しておくとよいでしょう。
タクティカルボーナスを狙っていく
各種戦闘で達成した内容によって様々なタクティカルボーナスを得ることができ、獲得経験値を増加させることができます。下記にタクティカルボーナスを一覧でまとめているので参考にしてください。
ボス戦は積極的にタクティカルボーナスを狙っていきたい
ボスなどの獲得経験値が多い敵との戦闘では、タクティカルボーナスを積極的狙って獲得経験値をさらに増やしていきたいです。「アイテムを3回使用する」と達成できるタクティカルボーナスなどもあるので長期戦での回復はあえてアイテムで行うのも一つの手です。
経験値稼ぎやレベル上げに関する情報を募集中
上記以外にも経験値稼ぎやレベル上げに関する情報がございましたらお手数ですがコメントにて情報の提供をお願い致します。
タクティカルボーナス一覧
フィールドバトルのタクティカルボーナス
ボーナス名称 | 加算倍率 | 内容 |
---|---|---|
ノーダメージ | 0.2 | ノーダメージで勝利する(リーダーキャラのみ) |
ジャストスルー | 0.1 | ジャスト回避を決める |
チャージアタッカー | 0.1 | チャージアタックを敵に当てる |
スイッチャー | 0.1 | 複数のリーダーキャラでダメージを与える |
コマンドバトルのタクティカルボーナス
ボーナス名称 | 加算倍率 | 内容 |
---|---|---|
ノーダメージ | 0.2 | ノーダメージで勝利する(仲間全員) |
スイッチャー | 0.1 | サポートメンバーと交代する |
ファストアタック | 0.2 | 先制シャードアタックを発生させる |
スリースクラム | 0.3 | スクラムチェインorスクラムサポートを3回発生させる |
アイテムラヴァー | 0.4 | アイテムを3回使用する |
セブンラッシュ | 0.7 | 味方の行動が7回連続で続く |
アラウンドキル | 0.4 | 4体以上の敵を同時に倒して勝利する |
リベンジャー | 0.6 | ピンチの状態で勝利する |
キャンセラー | 0.3 | 敵の技、アーツを駆動解除する |
トリプルスタン | 0.4 | スタンを3回発生させる |
ウィークメーカー | 0.2 | 敵の弱点を突いて攻撃する |
エクセルクラフト | 0.2 | クラフトの側面特効、背面特効を決める |
スーパーチェイン | 0.2 | 20チェインヒット以上達成 |
ハイパーチェイン | 0.5 | 50チェインヒット以上達成 |
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普通にあげても78くらいで限界。
Sポムの果実をdlcで買うしかない。