【準備】部隊の兵科は4種をバランスよく配置しよう
初めてのマップにも対応できる兵種バランスで臨もう
本作の兵科には歩兵、騎兵、狙撃兵、魔術兵の4つがあります。バトルに出陣する際には、これら4つの兵科をそれぞれ1つずつリーダーとして出撃させると各部隊の役割のバランスが良くなるので、初めて挑戦するバトルでも安定して立ち回ることができます。
副官のスキルはリーダーと被らないようにしよう
副官は、リーダーと同役割で、かつ所持スキルが異なるキャラを配置すると良いでしょう。副官が部隊に影響するものはスキルのみとなっています。なので、副官のスキルはリーダーと被らないように副官の選定しましょう。
【準備】迷ったら主人公を育成&強化しよう
強力なスキル「アサシネーション」を中心に育成しよう
本作の主人公の「アンドリアズ」は、タンク兼アタッカーという二つの役割をとても高いクオリティでこなすことができる最強クラスのキャラクターとなります。特に最初から覚えている「アサシネーション」は序盤から終盤までずっと主力スキルとして使えるほど強力なものとなっています。なので、武器の購入やスキルツリーの強化などでどのキャラを強化したらいいか迷ったときは、主人公の武器やスキルを強くしてあげれば間違いありません。アサシネーションはスキルツリーでのLvアップによる強化性能もすべて優秀なので、スキルツリーランクが上がったら最優先でランクを上昇させましょう。また、主人公の武器を購入or開発する際は、アサシネーションが使えるダガーを選ぶことを忘れずに。
【準備】武器がキャラクターの性能に大きく影響する
優秀なスキルがある武器を最優先しよう
本作では武器によってキャラクターの使用できるスキルが決定されるため、武器の選定が重要になります。攻撃力が高くても、スキルが微妙なものの装備は避けた方が無難です。ただし、攻撃力の影響もダメージに関してはとても大きいので、優秀なスキルが使える武器の中で常にもっとも攻撃力が高い武器を装備させていきましょう。
武器を選ぶコツ
武器を選ぶ際にはスキルを最優先で決めましょう。キャラクターの性能は「攻撃」が通常攻撃ダメージとスキルダメージの両方にもっとも大きく影響するので、スキルの次に攻撃の高さを優先して武器を選ぶのが良いでしょう。攻撃が10違えば、敵に与えるダメージもおよそ10異なる、とおおよそ考えてもらって大丈夫です。しかし、前述したように、有力なスキルを切ってまで攻撃を優先させるのはやめた方が良いです。「スキル>攻撃>技術>運」の順に優秀な武器を装備させましょう。
ダメージに関する各ステータスの影響について
ステータス | 性能評価 |
---|---|
攻撃 | ダメージ全般に影響する。ダメージに関してもっとも強い影響をもつため最優先する必要がある。 |
技術 | 主にスキルダメージとクリティカル発生率に影響する。影響は攻撃のおよそ1/2程度と思ってもらってOK。ただし、本作はスキルを頻発するゲームなので、優先度&影響力は高め。 |
運 | 主にダメージ全般とクリティカル発生率に影響する。ダメージ量の影響に関しては攻撃や技術よりもかなり小さい(攻撃力の1/10程度?)ただし、クリティカルダメージは軽視できないので、優先度は攻撃や技術よりも下がるが、なるべく高めておきたい。 |
【準備】レベルを適正値にすることがもっとも重要
推奨Lvに近い状態でクエストに臨もう
本作はレベル差がゲームの難易度にもっとも大きく影響します。なので、バトルの細かいテクニックの前にレベルを適正値かそれ以上に上げることが大切です。各ステージには推奨Lvが掲載されているので、推奨Lvに近いレベルに部隊のリーダーが育っている状態でクエストに挑めるようにしましょう。
レベル上げは模擬戦闘で行おう
レベル上げは模擬戦闘で行うと良いでしょう。自分がクリアできる一番難易度の高いステージで周回しましょう。模擬戦闘は拠点1Fのスキルツリーの部屋の世界地図で行うことができます。
【戦闘】バトルでは最優先で数的有利を作ろう
戦力を分散させずなるべく4部隊ひとかたまりで進軍しよう
バトルでは素早く数的有利の状況を作れるように意識しましょう。そのために戦力を分散させずに4つの部隊をひと固まりになって進軍することが前提となります。味方同士が離れることなくいつでも合流できる距離感を保ち、互いのスキルが行き届く状態をキープすることが重要です。
スキルを連発して前衛キャラを倒し数的有利をすばやく作ろう
出合頭にスキルを連発して素早く敵の前衛キャラを倒し切り、数的有利を作るように立ち回りましょう。敵前衛を倒したら、防御の低い敵後衛キャラをバックアタックなどで挟撃しましょう。
【戦闘】スタンを使って敵のスキルをキャンセルしよう
敵のスキルをどれだけキャンセルできるかがポイントとなる
戦闘のテクニックとして重要なものは「スタン」です。スタンは敵の動きを数秒間止める効果を持っていますが、スタンにおいてもっとも重要なことは敵のスキルをキャンセルできることです。本作で最も気を付けるべき敵の攻撃はスキルによる強烈な一撃なので、敵のスキルをキャンセルできるだけでかなり安定して戦闘を運ぶことができるようになります。
狙撃兵(弓)の「スタンショット」を常に使える状態にしておこう
スタン役としてもっともおすすめなのは射撃兵の「スタンショット」です。狙撃兵のスタンショットは序盤から習得でき、射程が長いことが特徴です。狙撃兵は基本的に「スタンショット」を撃つ役としてほかのスキルは使わずにおいておき、常にスタンショットを撃てる状態にしておきましょう。よくあるパターンとして、敵前衛をこちらが攻撃しているときに敵の狙撃兵や魔術師に遠距離からスキルを撃たれる場面が多くあります。そのときに、こちらも遠距離から狙撃兵でスタンショットを使い敵のスキルをキャンセルできれば、戦闘がかなり安定します。
氷結よりもスタンの方がおすすめ
スタンの上位互換の状態異常として氷結がありますが、敵のスキルをキャンセルするという使い道においては基本的に消費EPが低く、クールタイムも短いスタンの方がおすすめです。
【戦闘】魔術兵はライトヒールとヒールでヒーラーに徹するのがおすすめ
細かい修正&連発可能なライトヒール(ヒール)で味方を回復しよう
魔道兵は攻撃魔法と回復魔法の両方を使うことができる後衛キャラクターですが、基本的にはヒーラーとして運用する方が戦闘を安定させることができます。とくに序盤の回復魔法はライトヒールがおすすめです。クールタイムが5秒と短く消費EPも15と少ないので、細かい修正や連発が可能です。上位互換である「ヒール」を覚えたら、スキルツリーではヒールの方を強化してヒールに乗り換えましょう。魔道兵はクールタイムが長い攻撃魔法を使ってスキルを使えない時間が長くなってしまうことだけはなるべく避けるようにしましょう。攻撃魔法を使うときは味方のHPにかなり余裕があるときや、敵のスキルをキャンセルした直後などを狙いましょう。
【戦闘】ボスや強敵がいるマップではボス戦までTPを温存しておこう
ボス戦にいかに多くのTPを持ち込めるかがポイントとなる
本作のいくつかのクエストにはボスキャラクターが存在するものがある。ボスはそのマップの推奨レベルよりも少し高い状態で出現し、かつ、HPゲージも2つ以上あり、状態異常を食らうと一定時間その状態異常に耐性を持つなど、他の敵よりも強力な存在となっています。なので、ボスがいるマップでは、魔煌玉を使って一気に敵のHPを削りたいので、なるべく道中ではTPを溜めながら最後のボス戦に挑めるように立ち回りましょう。
ボスのスキルには必ずスタンを決めよう
ボス戦で最も気を付けるべき行動はボスのスキル攻撃です。ボスのスキル攻撃は通常の敵よりも強力なものが多く、食らってしまうとダウン挿させられることもしばしばです。なので、前述のスタンショットを使い、敵のスキルは必ずキャンセルできるように狙撃兵のスキルは使わないで、スタンショットのために常に取っておきましょう。
【戦闘】不利な状況を覆す方法例
挟撃された時は数が少ない方を全力でつぶす
敵の増援などで味方が挟撃されてしまうときは、すばやく敵の数が少ない方に向かって全軍で進軍し、攻撃スキルを連発して素早く倒すことを心がけましょう。また、反対側の敵が味方に接近してきたときに、まだ先に攻め込んだ方の敵を倒し切れていなかったら、騎兵の「突撃陣形」でこちらに迫ってくる敵の群れをもっとも遠いところまで追いやって時間を稼ぎましょう。
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