ポケモンシリーズ - 「や」行の特性と効果一覧まとめ

ポケモン(ポケットモンスター)に登場する「や」行の特性の効果を一覧にまとめました。ポケモンの種族ごとに通常特性と隠れ特性(夢特性)が設定されており、個体ごとにいずれか1つの特性を持っています。通常特性が2つあるポケモンや、夢特性のないポケモンも存在します。攻略のご参考にどうぞ!

「や」行の特性と効果一覧

「や」からはじまる特性

特性名 効果
やるき 「ねむり」にならない。
「ねむる」を使うと失敗する。
また、パーティの先頭に置くと高レベルの野生ポケモンの出現率が上がる。

「ゆ」からはじまる特性

特性名 効果
ゆうばく 直接攻撃で瀕死になった時、攻撃してきた相手にダメージを与える(最大HPの1/4)。
ゆきかき 天候が「あられ」の時、自分の素早さが2倍になる。
また、「あられ」でもダメージを受けない。
ゆきがくれ 天候「あられ」時、相手の命中率が0.8倍になる。
また、「あられ」のダメージを受けない。
ゆきふらし 戦闘中、場に出た時に天候を「あられ」にする(5ターン)。
すでに「あられ」なら発動しない。

「よ」からはじまる特性

特性名 効果
ようりょくそ 天候「ひざしがつよい」時、自分の素早さが2倍になる。
ヨガパワー 自分が使用する物理技の威力が2倍になる。
よちむ 場に出た時、相手の覚えている技が1つだけ分かる。
複数の相手がいる場合も分かるのは1つだけで、どのポケモンが覚えている技かは不明。
威力が一定でない技や、威力の高い技ほど優先的に予知する。
よびみず 自分に対する「みず」タイプの技が無効化され、さらに自分の特攻を1ランク上昇させる。
また、ほかのポケモンが使用する全体技以外の「みず」タイプの技の対象を自分にする。
よわき 自分のHPが半分以下になると、自分の攻撃と特攻が半減する。

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