「ま」行の特性と効果一覧
「ま」からはじまる特性
特性名 | 効果 |
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マイナス | 特性「プラス」か「マイナス」の味方が場にいる時、自分の特攻が1.5倍になる。 |
マイペース | 「こんらん」にならない。 |
マグマのよろい | 「こおり」にならない。 また、手持ちにいる時「タマゴ」が孵化しやすくなる(孵化歩数消費量2倍)。 |
まけんき | 相手に能力を下げられると、自分の特攻が2ランク上昇する。 一度に2種類の能力を下げられた場合、2回発動する。 |
マジシャン | 技を当てた相手の道具を奪う。 自分が持ち物を持っていない時は、そのまま自分の持ち物になる。 ただし、「メガストーン」は奪えない。 また、攻撃時に自分が「ジュエル」を発動させつつ奪うことはできない。 |
マジックガード | 技による攻撃以外でダメージを受けない。 |
マジックミラー | 変化技を無効化し、相手にはね返す。 一度跳ね返された技を再度はね返すことはできない。 また、無効・反射できない変化技も一部存在する。 |
マルチスケイル | 自分のHPが満タンの時、攻撃技によって受けるダメージを半減する。 |
マルチタイプ | アルセウス専用。 持たせたプレートによって、自分のタイプが変化する。 特性を変えたり、無効化されたり、コピーされない。 プレート系アイテムを持っている時、道具を失ったり使えなくなる効果が無効になる。 |
「み」からはじまる特性
特性名 | 効果 |
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ミイラ | 直接攻撃を受けた時、攻撃してきた相手の特性を「ミイラ」に変える。 |
みずがため | 「みず」タイプの技を受けた時、防御が2ランク上昇する。 |
ミストメイカー | 戦闘に出ると、場の状態が「ミストフィールド」になる。 |
みずのベール | 「やけど」にならない。 |
みつあつめ | この特性のポケモンがパーティに入っている時、バトル終了時にときどき「あまいミツ」を持っていることがある。 バトルには参加しなくても良いが、自分がすでに道具を持っていると発動しない。 自分のレベルが高いほど発動率が上がる。 |
ミラクルスキン | 相手が使用する変化技の命中する確率が50%より大きい時、相手の変化技の命中率を50%にする。 ただし、「どく」タイプのポケモンが使用する「どくどく」は避けられない。 |
「む」からはじまる特性
特性名 | 効果 |
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むしのしらせ | 残りHPが最大HPの1/3以下になると、自分が使用する「むし」タイプの技の威力が1.5倍になる。 |
ムラっけ | 毎ターンの終わり際、自分の能力のいずれか1つが2ランク上がり、別のいずれかが1ランク下がる。 命中率・回避率も対象に含まれるが、すでに最大ランクになっている能力からは選ばれない。 |
「め」からはじまる特性
特性名 | 効果 |
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メガランチャー | 「りゅうのはどう」「いやしのはどう」「はどうだん」といった、波動に関連した技の威力が1.5倍になる。 |
メタルプロテクト | 相手の技や特性の効果で能力ランクを下げられない。 |
メロメロボディ | 異性の相手から直接攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた相手をときどき「メロメロ」にする(確率30%)。 同性や性別不明の相手には無効。 また、パーティの先頭に置くと出現する野生ポケモンが異性になりやすくなる。 |
めんえき | 「どく」にならない。 |
「も」からはじまる特性
特性名 | 効果 |
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もうか | 残りHPが最大HPの1/3以下になると、自分が使用する「ほのお」タイプの技の威力が1.5倍になる。 |
ものひろい | 自分が道具を持っていない時、相手の消費した道具をターンの終わり際に拾って自分の道具にする。 また、この特性のポケモンがパーティに入っている時、バトル終了時にときどき特定の道具を持っていることがある(確率10%)。 |
もふもふ | 直接攻撃によるダメージを半減するが、「ほのお」タイプの技のダメージが2倍になる。 |
もらいび | 自分に対する「ほのお」タイプの技が無効化され、さらに自分が使用する「ほのお」タイプの技の威力が1.5倍になる。 交代すると元に戻る。 ただし、自分が「こおり」の時は発動しない。 |
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