ラムウのアビリティとフィート
一覧表
| 名前 | 効果 | 習得AP |
|---|---|---|
![]() ラムウジャスティス |
敵を捉えて《エグザクト》することで杖から雷球を放つ。 放たれた雷球は命中した敵に付着。 その敵を攻撃することで雷球を起爆することができる。 |
– |
![]() パイルドライブ |
雷の衝撃を発生させる。 軽量の敵を遠方まで吹き飛ばす。 |
– |
![]() サンダーストーム |
杖を高速に回転させた後、敵の頭上に落雷を連続発生させる。 | – |
![]() ライトニングロッド |
雷を帯びた魔法球を生成する。 生成した魔法球に攻撃を与えると、放電して近くの敵を攻撃する。 |
120 |
![]() 裁きの雷 |
杖を天に放ち、敵1体の頭上に巨大な雷を落とす。 | 2300 |
ラムウジャスティス
| ポイント | 召喚獣ラムウの特殊なアクション。
敵に照準を合わせて補足して《エグザクト》することで、 発動後、Lで移動し、Rで照準を操作する。 放たれる雷球は、補足した数に応じて増加し、 雷球が敵に命中すると、命中した敵の体に付着する。 なお雷球の起爆は、起爆時の攻撃によって威力が変化し、 |
|---|
| 攻撃力 | ウィル |
|---|---|
| 強化 | 【必要AP】 – 【強化による特性の変化】 |
|---|---|
| MASTER | 【必要AP】 500 【MASTER化による特性の変化】 |
| 関連する バトルテクニック |
Blind Justice 雷球を敵に当てる。 Justice Chain Collateral Justice |
|---|
パイルドライブ
| ポイント | 召喚獣ラムウのアビリティ。
軽量の敵を瞬時に遠方へ吹き飛ばす。 敵との間合いを大きく離すため、 |
|---|
| 攻撃力 | ウィル |
|---|---|
| 強化 | 【必要AP】 660 【強化による特性の変化】 |
|---|---|
| MASTER | 【必要AP】 1000 【MASTER化による特性の変化】 |
| 関連する バトルテクニック |
Collateral Drive パイルドライブを複数の敵に当てる。 |
|---|
サンダーストーム
| ポイント | 召喚獣ラムウのアビリティ。
落雷を連続発生させて1体の敵に集中攻撃する。 雷を発生させる前に頭上で回転させる杖にも攻撃性能があり、 また、杖を回転させている間は、Lで移動することができる。 |
|---|
| 攻撃力 | ウィル |
|---|---|
| 強化 | 【必要AP】 575 【強化による特性の変化】 |
|---|---|
| MASTER | 【必要AP】 1000 【MASTER化による特性の変化】 |
| 関連する バトルテクニック |
Thunderstorm サンダーストームを敵に当てる。 |
|---|
ライトニングロッド
| ポイント | 召喚獣ラムウのアビリティ。
攻撃を与えることで放電を引き起こす魔法球を生成する。 魔法球はクライヴの攻撃だけでなく、 魔法球の近くで敵を挑発して敵の攻撃を誘うなどの戦術に有効。 また、魔法球を生成している状態で再びボタンを押すと、 なお、魔法球を生成する際に放つ攻撃から、 |
|---|
| 攻撃力 | ウィル |
|---|---|
| 強化 | 【必要AP】 525 【強化による特性の変化】 |
|---|---|
| MASTER | 【必要AP】 1000 【MASTER化による特性の変化】 |
| 関連する バトルテクニック |
Lightning Rod 敵の攻撃で魔法球を放電させて敵に当てる。 |
|---|
裁きの雷
| ポイント | 召喚獣ラムウのアビリティ。
1体の敵に向けて高威力の巨大な雷を落とす。 敵のテイクダウン中に攻撃する場合に有効。 |
|---|
| 攻撃力 | ウィル |
|---|---|
| 強化 | 【必要AP】 3140 【強化による特性の変化】 |
|---|---|
| MASTER | 【必要AP】 5500 【MASTER化による特性の変化】 |
| 関連する バトルテクニック |
Collateral Judgment 裁きの雷を複数の敵に当てる。 |
|---|
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FF16のストーリー攻略
| 攻略チャート | |
|---|---|
| ストーリー攻略チャート | |
| クリア後に追加される要素 |
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召喚獣
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