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アッシマーの基本性能
難易度 | レンジ | HP |
---|---|---|
★★★☆ | 中距離 | 1200 |
ステップ回数 | シールド | 可変ユニット |
2 | – | ○ |
アッシマーの立ち回り
変形を使って高所から射撃+ナパーム弾が強力
アッシマーは変形を使って空に飛び、上空でスペースキーを長押しして対空しながら射撃+ナパーム弾が一番ダメージを稼げます。
裏取りや後方機体へちょっかいがかけれる
変形を使って裏取りに行ったり、後方や高所にいる機体にちょっかいをかけに行ったり、変形を使った様々なプレイングがアッシマーの強みです。
港湾都市では陸路を進まずに変形で無理やり、壁を超えて進むことができます。
ナパーム弾はエリア確保に有効
ナパーム弾を投げたところは炎上するため、敵はその場に居続けることができません。シールド持ちをどかしたりなど無理やりエリアを確保できるのが強いです。
Gマニューバで前線を打開
Gマニューバのパンチは前方に突進し、正面の敵をスタン、周辺の敵をノックバックさせます。
前線が膠着状態で打開したい時に有効なGマニューバです。
アッシマーの対策
滞空してきたらヒットスキャン機体がすぐに撃つ
アッシマーを上空で放置していると空から一方的に撃ち下されてしまうため、ヒットスキャン系機体がすぐに撃って滞空をやめさせましょう。
※ヒットスキャンとは・・・撃った瞬間に弾が当たること(ペイルライダーやガンダム、ジム・スナイパー2など)
ナパーム弾を投げられたらすぐ離れる
ナパーム弾の継続ダメージはばかにならないため、投げられたらすぐその場から離れてください。
裏取りを警戒
アッシマーが正面に見えないときは裏取りしに行っている可能性があります。特に港湾都市では正面の敵に集中しすぎて、気づいたらポイントに入られていることもあるので、アッシマーの裏取りには警戒しておきましょう。
アッシマーの武装とスキル
武装 | ||
---|---|---|
メインウェポン | サブウェポン | Gマニューバ |
大型ビーム・ライフル |
チャージショット |
パンチ |
スキル | ||
アクティブスキル01 | アクティブスキル02 | – |
変形 |
ナパーム弾 |
– |
メインウェポン『大型ビーム・ライフル』
メインアクション |
---|
中距離で有効な3点バースト射撃を行う。 |
サブアクション |
– |
サブウェポン『チャージショット』
サブアクション |
---|
大型ビーム・ライフルを構え、チャージ射撃を行う。 |
Gマニューバ『パンチ』
Gマニューバ |
---|
一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら前方に向かってパンチを繰り出し、敵にダメージとノックバック、正面の敵にはさらにスタンを与える。 |
アクティブスキル01『変形』
効果 |
---|
MA形態に変形し、一定時間飛行する。 |
アクティブスキル02『ナパーム弾』
効果 |
---|
ナパーム弾を投擲し、範囲内の敵にダメージを与える。 |
アッシマーのスキン一覧
ユニットスキン一覧
ユニットスキン | ||
---|---|---|
ノーマル デフォルト (初期) |
レジェンダリー イビルフレイム (ショップ販売アイテム) |
レア エメラルドストラトス (150MP) |
レア ブルーストラトス (150MP) |
レア ボルダーストラトス (150MP) |
ノーマル レッドスカイ (15MP) |
ノーマル カスケードブルー (15MP) |
ノーマル ジェイドグリーン (15MP) |
ノーマル ウェザーホワイト (15MP) |
ノーマル ブラックサファイア (15MP) |
エピック 海洋迷彩 (300MP) |
ウェポンスキン一覧
ウェポンスキン | ||
---|---|---|
ノーマル デフォルト (初期) |
ノーマル ジェイドグリーン (初期) |
レア エメラルドストラトス (150MP) |
レア ブルーストラトス (150MP) |
レア ボルダーストラトス (150MP) |
ノーマル レッドスカイ (15MP) |
ノーマル カスケードブルー (15MP) |
ノーマル ウェザーホワイト (15MP) |
ノーマル ブラックサファイア (15MP) |
エピック 海洋迷彩 (300MP) |
アッシマーとは
【機動戦士Zガンダム】
大気圏内において飛行能力を持つ初の機体として開発された可変モビル・アーマー。
上半身を円盤状に変形させることで空力特性を変えることができる、リフティング・ボディ構造を採用している。
機体 | ||
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ザクⅡ [格闘装備] |
マヒロー |
マラサイ[UC] |
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