ゲーム開始直後は交換しないのがおすすめ
強いキャラが出てくるまでステイ
SSR選択式記憶錬成符は、後のガチャでとても強いキャラクターが出現するまでとりあえず取っておくのがおすすめ。
現段階で強いとされている傷の男なども今後のクエストやキャラの追加によって評価が入れ替わる可能性が大いにあるので、ゲーム開始直後の段階ではSSR選択式記憶錬成符を使用せず、交換は控えておくのが無難でしょう。
ダメージアップ系の記憶印影がおすすめ
ダメージが上昇する記憶印影が強い
タクティクス系のゲームにおいては「いかに敵の数を速く削り、数的有利を作れるか」ということがもっとも重要になってきます。
なので、記憶印影ではダメージアップするものを優先的に取ればまず問題ないでしょう。
装備効果を優先しよう
その際にはステータスの上昇値よりも装備効果を優先して考える方が良いです。
実数値であるステータスの上昇値は装備を鍛えていけばいくほど効果が薄くなり、反対に%である効果は装備を鍛えたりキャラが強くなればなるほど効果が大きくなります。
なので、将来性を考えて効果の性能で交換する記憶印影を決めましょう。
おすすめダメージアップ系記憶印影
記憶印影 | ステータス | 効果 |
---|---|---|
夏祭りの強敵 |
物攻+40 会心耐性+6 |
攻撃時、物理ダメージが1.5%アップ。 |
雨中の別れ |
術攻+40 会心耐性+6 |
攻撃時、術式ダメージが1.5%アップ。 |
現状ではアタッカーにもっともおすすめのできる記憶印影。
物攻アタッカーがメインアタッカーならば「夏祭りの強敵」、術式アタッカーがメインアタッカーならば「雨中の別れ」を交換しよう。
記憶印影 | ステータス | 効果 |
---|---|---|
束の間の息休め |
物攻+40 物防+13 |
敵1体を攻撃する時、物理ダメージが2%アップ。 |
兄の傑作 |
術攻+40 術防+13 |
敵1体を攻撃すると、術式ダメージが2%アップ。 |
こちらの方が上記で紹介した「夏祭りの強敵」などよりもダメージの上昇率は高いが、対象が敵1体となるため単体アタッカーに限定された記憶印影となってしまう。
なので、単体特化のお気に入りアタッカーがいる場合はこちらの記憶印影を取れば問題ないが、汎用性が高いのは「夏祭りの強敵」「雨中の別れ」の方か。
将来性が高そうな記憶印影
ゲーム開始直後から中盤までは効果を発揮しにくいですが、キャラの追加やキャラが十分に育成された終盤に輝きそうな記憶印影を紹介します。
タンク向け将来性の高い記憶印影
記憶印影 | ステータス | 効果 |
---|---|---|
愛しい成長 |
HP+100 術防+13 |
攻撃される前に攻撃者に対してHPの2.5%の固定ダメージを与える。 |
タンクキャラ向けの記憶印影。
初期状態での性能は低いが終盤に向けてタンクキャラ育成&装備強化をすれば、敵攻撃前ダメージ+反撃ダメージで前線に出したタンクに攻撃が集中する際に一気に敵のHPを削り取れる可能性がある。
戦闘中にタンクキャラを敵前線にぶつけてヘイトを集めるパターンが多いタクティクスゲームの中で将来的に活きそうな記憶印影。
タンク・アタッカー向け将来性の高い記憶印影
記憶印影 | ステータス | 効果 |
---|---|---|
隊の一員 |
物攻+40 術防+13 |
敵1体を攻撃すると与ダメージの2%のHPを回復。 |
北壁の女帝 |
HP+100 物防+13 |
攻撃される前に自身が最大HPの2.5%を回復。 |
装備を強化して装備効果のHP回復倍率が高くなると将来的に重宝されそう。
デバッファー向け将来性の高い記憶印影
記憶印影 | ステータス | 効果 |
---|---|---|
旅路の一歩 |
物攻+40 会心+11 |
ダメージスキルと奥義が20%の確率で敵にデバフを1個付与、1ターン有効。 |
英雄の道のり |
術攻+40 会心+11 |
ダメージスキルと奥義が20%の確率で敵にデバフを1個付与、1ターン有効。 |
装備強化してデバフ付与倍率が100%になるならば強力な記憶印影となる。
主勢力が暗影の場合にもおすすめ。
鋼の錬金術師 MOBILE おすすめ記事リスト
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第3話 錬金術師の苦悩 | 第4話 哀しみの雨 |
第5話 希望の道 | 第6話 賢者の石 |
第7話 「人間」の定義 | 第8話 鋼のこころ |
第9話 それぞれの行く先 |
サイドストーリー | |
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お役立ち情報
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