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ランファンの基本情報
リセマラランキング | 最強キャラランキング |
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S(Tier1) | S(Tier1) |
NOTICE
レア度 | 属性 | 種類 | 勢力 | CV |
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SSR | 技 | 攻撃 機動 |
彼方者 | 水樹奈々 |
特性 | 通常攻撃 | スキル | 奥義 | |
ランファンのステータス
移動力 | S | HP | B |
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物攻 | A | 術攻 | A |
物防 | B | 術防 | B |
会心 | S | 会心耐性 | S |
ランファンの特性
忠義の帰還
効果 |
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攻撃時、会心率が5%アップ、自身が「隠匿」を持つ場合、攻撃の会心率がさらに15%アップ。攻撃時、敵を倒した場合、または倒していなくても周囲2マス以内に味方ユニットがいない場合、自身が「隠匿」を獲得、1ターン有効。4ターンに1回発動できる。 「隠匿」:攻撃ターゲットに選ばれなくなり、会心ダメージが20%アップ。攻撃するかダメージを受けると効果が解除する。 |
ランファンの通常攻撃
射程 | 範囲 |
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1マス | 単体 |
効果 | |
【物理ダメージ】敵1体に100%のダメージを与える。 |
ランファンのスキル
白夜の閃光
ターン | 射程 | 範囲 |
---|---|---|
2ターン | 直線1マス | 直線4マス |
効果 | ||
【物理ダメージ】直線方向に突進し、範囲内の敵全てに90%の範囲ダメージを与えて、突進ルートに最も遠い空きマスに留まる。攻撃後、ターゲットに「無装甲2」を付与、1ターン有効。自身が「狩人の直感」を獲得、2ターン有効。 「無装甲2」:物理防御が20%ダウン。 「狩人の直感」:味方ユニットが自身から2マス以内の敵1体にダメージを与えた場合、戦闘後、ただちに敵に自身の物理攻撃の40%の固定ダメージを与える。1ターンに最大2回発動。解除不可。 |
流星の瞬き
ターン | 射程 | 範囲 |
---|---|---|
2ターン | 1マス | 単体 |
効果 | ||
【物理ダメージ】護衛を無視して敵1体に140%のダメージを与える。敵を倒した場合、自身が「隠匿」を獲得、1ターン有効。この効果は特性よりも優先されて発動する。 |
ランファンの奥義
暁の刃
射程 | 範囲 |
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2マス | 単体 |
効果 | |
【物理ダメージ】敵1体に170%のダメージを与える。この攻撃の会心ダメージが30%アップ。敵を倒した場合、自身のHPを30%回復し、さらに2マス再移動できる。 |
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ストーリー攻略
メインストーリー | |
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メインストーリー攻略一覧 | |
第1話 命の代価 | 第2話 炭鉱の街 |
第3話 錬金術師の苦悩 | 第4話 哀しみの雨 |
第5話 希望の道 | 第6話 賢者の石 |
第7話 「人間」の定義 | 第8話 鋼のこころ |
第9話 それぞれの行く先 |
サイドストーリー | |
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サイドストーリー攻略一覧 |
お役立ち情報
お役立ち情報 | |
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基本情報
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属性相性表 | 勢力ボーナスと勢力一覧 |
データベース
ユニット | |||||
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ユニット一覧 | |||||
レア度 | |||||
SSR | SR | R | |||
属性 | |||||
心 | 技 | 体 | 創造 | 破壊 | 人理 |
勢力 | |||||
市民 | 地方軍 | 中央軍 | 異郷の訪問者 | 王国の闇 | 錬金術師 |
記憶印影 | |||||
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