ブリリアントライツのバトル新要素について
ブリリアントライツのバトルシステムは、その根幹は過去の作品と同系統のものが引き継がれているため、かつてブレイブリーデフォルトシリーズのいずれかの作品をプレイされた方は、本作のバトルシステムもすぐに受け入れることができると思われます。
ただし、本作では過去作にはなかったバトルの新要素もいくつか判明しているのでそれらを紹介していこうと思います。
バトル新要素①:「ガード値」と「ブレイク」について
ブリリアントライツでは、バトルで「ガード値」という概念が追加されており、バトル中には敵・味方それぞれのキャラクターのアイコンの右下に「7や5」といった数字が記されています。
これが0になると「ブレイク」状態となり、2ターンの間行動が不可になります。システム的には「オクトパストラベラー」のブレイクと似ています。
味方のガード値を削られないように気を配りながら、敵のガード値を削って行動させないようにできるかどうかが、ブリリアントライツのバトルで優位に進めるためのカギを握っています。
バトル新要素②:「隊列」について
ブリリアントライツでは、バトルの新しい要素として「隊列」が追加されました。
それまで他のブレイブリーデフォルトシリーズでは隊列の概念はなかったのですが、今作ではプレイアブルキャラクターがリリース時点でも20人以上もいるために、キャラごとにそれぞれバトルでの役割(キャラタイプ)が設定されており、それらの役割を活かすために隊列が導入された模様です。
「近距離」タイプと「防御」タイプは前衛に配置し、「遠距離」タイプと「支援」タイプは後衛に配置すると、基本的には能力を発揮しやすくなります。
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