序章おすすめクオーツ
ヴァン
クオーツ装備の基準
ヴァンはアタッカー兼タンクとして前衛を張らせる。
クオーツはスタンを重視しながら、防御、命中を上げていく方針。
ヴァンのおすすめクオーツ
装備枠 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
---|---|---|---|---|
ウェポン | 耀脈 | 行動力2 | ||
シールド | 防御1 | |||
ドライブ | 破壊1 | |||
エクストラ | 命中1 |
【ウェポン解説】
確定でとどめの追い打ちをしてくれるシャードスキル「フェイタルランサー」を習得しよう。序盤のおすすめシャードスキルだ。
【シールド解説】
「DEF+15」で前衛としての耐久力を持たせるために装備。シャドースキル「カバーシールド」が発動しやすく便利なうえに、序盤の「防御1」クオーツは数値の上り幅が大きいためおすすめ。
【ドライブ解説】
「与スタン値+20%」を獲得して戦闘中に敵をスタンする回数を増やすために装備。敵をスタンさせることで、こちらの行動回数を増やす。個人的には「攻撃」寄りも「スタン」重視。
【エクストラ解説】
シャードスキル「ホークアイ」を発動させ、ミニマップに敵の位置を表示させるために装備。また、命中率はかなり重要なパラメータのひとつ。攻撃を外すと1ターン損をする上に敵のカウンターを喰らうリスクまで背負うことになる。
アニエス
クオーツ装備の基準
アニエスはヒーラー兼遠距離アタッカーとして活躍させたい後衛キャラ。
最大HPが低いので「HP1」は必須級。
アニエスの通常攻撃には魔法攻撃(ATS)が乗るので、甲殻系や浮遊霊系の敵にはアタッカーとしても活躍が見込める。
アニエスのおすすめクオーツ
装備枠 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
---|---|---|---|---|
ウェポン | 行動力1 | |||
シールド | HP1 | |||
ドライブ | 省EP1 | |||
エクストラ | 精神1 |
【ウェポン解説】
行動力1をヴァンにつけた場合、EP2でも可。
【シールド解説】
序章でのHP+400は破格。工房でセピス×50という少なさで作成できるため入手が簡単なのも良い。
【ドライブ解説】
「消費EP-10%」によってアーツの使用回数を若干増やせる。「防御1」などを付けても良い。
【エクストラ解説】
全編を通してダンジョン探索に必須のシャードスキルである「トレジャーハンター」を発動させる。宝箱の取りこぼしをなくせるのと同時に、宝箱の存在は進路の目安にもなる。
第一章おすすめクオーツ
スロット2枠目をすべて開放しよう
ヴァン、アニエス、フェリのクオーツ装備スロット2枠目をすべて開放して、クオーツを全部で8個装備できる状態にするのがおすすめです。スロット開放に必要なセピス数も各40個ずつと少ないので簡単に開放できます。
全キャラに付けるべきおすすめクオーツ抜粋
おすすめクオーツ | 入手方法 | クオーツ効果 |
---|---|---|
HP1 | 水セピス×50 | 「最大HP+400」 第一章時点でのHP+400はかなり大きい。 |
防御1 | 地セピス×50 | 「DEF+15」 攻撃や必殺などその他のクオーツと比べて数値の上り幅が大きくおすすめ。難易度ノーマル以下ならいらない。 |
行動力1 | 時セピス×50 | 「SPD+4」 戦闘開始時にすこしでも敵より早く多く行動するためにSPDを上げることは必須。 |
その他おすすめクオーツ抜粋
おすすめクオーツ | 入手方法 | クオーツ効果 |
---|---|---|
耀脈 | SP評価ランクE+ 序章でS評価を取ると取得可能 |
「敵を倒した時の入手セピス30%アップ」 敵を倒した時のセピスが微増する。1回ごとの効果は低いが、耀脈は最序盤から入手できるので入手後にすぐに付けておくと、最終的に大きな見返りが期待できる。どのキャラに付けてもいいがなるべくスロットから外さないこと。 |
第二章おすすめクオーツ
おすすめクオーツ抜粋
おすすめクオーツ | 入手方法 | クオーツ効果 |
---|---|---|
HP2 | 水セピス×150 | 「最大HP+800」 HP1の上位互換。HP+800は効果がおおきいのでぜひ全員に装着しよう。 |
破壊2 | 火セピス×150 | 「与スタン値+40%」 スタン値上昇率はマスクデータとなっているため、他のクオーツと比べてパラメータ的には見劣りするが、スタン値上昇率が40%も上がるのは魅力。ヴァンに装備させよう |
命中1 | 空セピス×50 | 「命中率+25、必殺率+2」 今作において命中は生命線となる。命中が低ければ、通常攻撃やクラフトをかなり高い確率で外してしまう。この時点で通常攻撃とクラフトを絶対に使わないキャラはいないと思われるので、全員につけておこう。 |
妨害1 | 空セピス×50 | 「通常攻撃、クラフト時に確率15%で駆動解除&遅延3」 攻撃、クラフト時に15%で駆動解除か遅延を与えるクオーツ。発動確率は15%だが、体感での発動確率は結構高く感じる。迷ったらつけておこう。 |
第三章おすすめクオーツ
第三章開始時に新たに工房に入荷されるおすすめクオーツ
第三章では以前から有用だったクオーツの上位互換が入荷されている。
おすすめクオーツは以下の通り。
おすすめクオーツ | 入手方法 | クオーツ効果 |
---|---|---|
命中2 | 空セピス×150 | 命中1の上位互換。1スロットのみで命中を+50できる優れもの。ぜひ全キャラに付けておこう。 |
妨害2 | 幻セピス×150 | 駆動解除と遅延の発動確率を上げることができる。妨害1でも強力だった能力をさらに向上させることができる |
第三章時のおすすめクオーツ組み合わせ抜粋
この時点でのおすすめクオーツ組み合わせを紹介する。
このゲームのクオーツスロットは「属性専用スロット」と呼ばれる、セットできる属性が固定されているがそのぶん属性値が2倍になる特別なスロットを有効に活用することがカギを握っている。
ここではそのことを踏まえながら、比較的少ないセピスでつくることができる有効なシャードスキルを紹介する。
ヴァン
フェイタルランサー改
装備枠 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | ウェポン | 防御2 | 行動力2 (時専用) |
EP2 | 駆動2 |
---|
フェイタルランサーの強化版。ボス戦で妙味は少ないが、雑魚戦ではかなりの活躍を見せる。
「リベンジアロー」
SHIELD(紫晶の輪-行動力1-幸運)
SHIELDラインに幻属性の専用スロットを持つヴァンなら3スロットで、反撃カウンターである「リベンジアロー」を習得可能。これで敵の攻撃に合わせて自動でガンガン反撃してくれるようになる。
アーロン
エクスキューショナー
装備枠 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | ウェポン | 攻撃2 | 回避2 (風専用) |
猛襲 | 封技の刃 |
---|
スタン中に25%で追撃する優れもの。とくにフィールドでの雑魚戦ではシャード先制で敵をスタン状態にしてからコマンドバトルに突入することがほとんどなので、発動する頻度はとても高い。
アニエス
セラフィムフォース
装備枠 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | シールド | 省EP2 | HP2 | 命中2 (空専用) |
慈愛 |
---|
フェリ
バーストゲイン
装備枠 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | シールド | 破壊2 | 攻撃2 (火専用) |
凍結の刃2 |
---|
「焔の謡」使いであるフェリは、味方の攻撃力を上げたあとも、すぐには交代せずにアタッカーとして活躍させてあげたい。
そのためにCP管理はカギとなるので、少ないコストで覚えることのできる「バーストゲイン」を修得させて、CPを回復しやすくしてあげよう。
自身が戦闘不能時に、HP1で耐えたあと、HP、EP、CPを中回復する超有能スキル。発動確率も100%。めちゃ強い。ただし、発動機会は少ないのが少し難点。
第四章おすすめクオーツ
第四章開始時に新たに工房に入荷されるおすすめクオーツ
・特になし
第四章では地水火風の4属性のクオーツの「○○3」が販売開始しているが、これらを買い揃えるためには所持セピスが足りないと思うので、基本的には「○○2」で十分だ。
四章時点では「○○3」の性能は持て余すことが多いので、シャードスキルの開放のためや、狙いをしっかり持った強化のためだけに購入しよう。
(例:カトルは戦闘では攻撃アーツしか使わせないので、EP3を購入して装着させる、など)
第四章時のおすすめクオーツ組み合わせ抜粋
リゼット
アークフェザー
装備枠 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | ドライブ | 精神2 | 妨害2 | 風霊の詩 (風専用) |
---|
リゼットは物理防御に特化したキャラで、物理攻撃と魔法攻撃はどちらも平均ほどの高さだ。
なので、プレイヤーがいずれかの使い方に特化させてあげたほうが使いやすくなる。
おすすめはアーツ使いに特化させること。
今後のボス戦ではタンク役のヴァン以外は後方待機して遠距離からアーツ攻撃をする機会が多くなる。
なので、アーツに特化させておくとボス戦で攻撃要員として活躍させやすい。
本来はアークフェザー改が望ましいのだが、現状では習得が困難なので、アークフェザーで代用しよう。
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ゼラムパウダー入手方法
最強武器の入手方法
ストーリー
ストーリー簡易攻略チャート序章
第一章
第二章
第三章
第四章
間章
第五章
終章
クリア後
クエスト(4SPG)
クエスト(4SPG)一覧ストーリー分岐
ストーリー分岐まとめ┗ 遊撃士協会ルート
┗ 黒月ルート
┗ 結社《身喰らう蛇》ルート
┗ 侍衆《斑鳩》ルート
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トロフィー情報Switch版とPC版は出る?
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L.G.C.アライメントの解説
バトルシステムの解説
予約特典と製品情報
戦術オーブメントXiphaの解説
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