ステータスとキャラクターの成長について
今作ではプレイヤーの分身であるマイキャラクターにステータスが設定されており、プレイスタイルに合わせて成長していく。
ショットの打ち方に応じて各ステータスに経験値が入り、一定に達すると数値が上昇する。
ステータス | 解説 |
---|---|
パワー MAX値:25 |
ボールの飛距離に影響を与えるステータス。 パワーが高いほどボールを遠くまでブッ飛ばすことができる。 パワーゲージの100%近くでショットして、フェアウェイやグリーンに止まると経験値入手。 |
コントロール | ショットの正確さに影響を与えるステータス。 コントロールが高いほどショットがブレにくい。 60ヤード以上の距離からボールをピンのそばまで寄せると経験値入手。 |
バックスピン | バックスピンの強さに影響を与えるステータス。障害物の手前でボールを止めたい時や、グリーンの上でボールを転がしたくない時などはバックスピンが有効。ショット時にバックスピンをかけてグリーンオンすると経験値入手。 |
クルクル MAX値:10 |
クルクルが発生しやすくなるステータス。 ボールがカップのふちを通過する際、蹴られにくくなる。 チップインを決めるか、ロングパット成功で経験値入手。 |
■要注意ポイント!!
ステータスの種類は上記の4種類であるが、これらはクラブの種別ごとに別個で存在している。
例えば、1W使用中にパワーのレベルが5であっても、パターに持ち替えたらパワーレベルが1になっていたりする。
ステータスの種類は上記の4種類であるが、これらはクラブの種別ごとに別個で存在している。
例えば、1W使用中にパワーのレベルが5であっても、パターに持ち替えたらパワーレベルが1になっていたりする。
5Iでコントロールを極めたからといって、1Wのコントロールまで良くなっているわけではないということ。
それぞれのクラブを使用中に上記の条件を満たすことで、その種別のクラブを使用している時のステータスが上昇するという仕組みだ。
1Wと3Wではステータスが異なるが、1Wの中ならどのクラブを使ってもステータスは共有される。
新しいクラブに持ち替えてもステータスがリセットされるということはないので安心しよう。
ちなみに、キャラクターのステータス画面を開いて表示されるステータスは、すべてのクラブの平均レベルだ。
ドライバーというのは1番ウッドの別名なので、1番ドライバーや3番ドライバーといった表現は誤りです。
ご指摘ありがとうございます。
コメントされた箇所を訂正させていただきました。